Virtuos、AllegorithimcのSubstance Painterを使うチーム規模として世界最大

2015/11/27

Virtuos、AllegorithimcのSubstance Painterを使うチーム規模として世界最大

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2015年11月27日 中国上海 - VirtuosグループはAllegorithmic社のSubstance Painterを使うチームとして世界最大規模となったことをお知らせ致します。

両社のパートナーシップの一環として、VirtuosはSubstanseのデータベース製作にも携わらせていただきました。

Virtuosでは3年前から独自の社内資格制度(例えば、「G4シェーダ入門」など)を導入し、アーティストの研修を推し進めてきました。
また、物理ベースレンダリングへの移行を促すため、Virtuosでは全社をあげてSubstanceを導入しました。我々はSubstanceを導入したことで、社内のアーティストが最新かつ最も優れたトレーニングを受けた状態であることを保証できるようになりました。

したがって、現在は効率的にクライアント様のご要望に沿うことができるようになりました。
Virtuosは今でも継続して物理ベースレンダリングに対応した様々なツールに関する研修を行い、いかなるパイプラインにも対応できる準備をしております。

Allegorithmic社の創設者であり社長でもあるSébastien Deguyによると
「世界最大のアウトソーシング会社であるVirtuosさんはほぼ全てのAAAディベロッパーさんと素晴らしいゲーム制作のお仕事をされています。そのVirtuosさんが全社をあげてSubstanceを導入し、Allegorithmic最大のお客様になってくださったことのみからもSubstanceが提供する技術的なメリット、そして今日のグラフィックアセット製作の現場におけるSubstanceの立ち位置をご理解いただけると思います。
Allegorithmicとしてもこのような活発でさまざまな技術に精通した会社さんと親密にお仕事ができることをとても喜ばしく思います。」

Virtuosでは物理ベースレンダリングを使ったゲームの開発スタッフとして、Substance DesignerとPainterの研修を受けてきたアーティストの数が合計650人以上に上ります。

 

Virtuosについて

ヴァーチャスは3Dアート、家庭用ゲーム開発、モバイルゲーム開発を専門とする最大規模のゲーム開発会社の一つです。上海、成都、西安、サイゴン、バンクーバー、サンフランシスコ、パリ、東京に拠点を持ち、15カ国以上の国からスペシャリストが集結しています。クライアントにはデジタルエンターテインメント業界トップ20社のうち15社や、その他有名な独立系スタジオが含まれています。
詳細はこちらをご参照ください。www.virtuosgames.com; Twitter @virtuosgames

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