미션

버추어스는 세계최고의 게임 개발 파트너가 되는 것이 목표입니다. 이를 통해서, 전세계의 개발사와 퍼블리셔에게 최고의 게임과 아트를 제공하게 될 것입니다.

언리미티드 디지털 프로덕션

스케일과 창조성의 결합

성숙된 산업들은 오랜 기간에 걸쳐서, 최고의 제작방법을 창조하고, 또 이를 갈고 닦아왔습니다.

또한 연구개발(R&D)과 디자인과 프로덕션(Design & Production)을 구별 짓고, , 규모의 경제를 이루면서, 툴의 혁명을 통한 생산성의 발전을 이루었습니다.

우리의 목표는 디지털 엔터테인먼트 중심의 회사를 만드는 것입니다.

국제적이고(International), 규모를 갖춤과 동시에 업계에서 요구하는 창의성도 충족하는 디지털 엔터테인먼트 분야의 리더 말입니다.

더 많은 플랫폼에 더 많은 컨텐츠:

우리의 클라이언트가 더 많이 제공할 수 있도록 돕는 것

디지털 엔터테인먼트 산업의 혁명은 프리프로덕션(pre-production), 프로덕션(production), 폴리싱과 QA(polishing and quality assurance) 단계로 개발 단계를 분류할 수 있게 했습니다.

강력한 미들웨어와 온라인 커뮤니케이션 그리고 프로젝트 매니지먼트 툴들의 도움으로, 높은 수준의 창의적인 인재들로 이루어진 작은 팀들은 더 크고, 더 산업적으로 조직된 팀들과 함께 유저들을 만족시킬 수 있는 경험을 창조할 수 있게 되었습니다.

버추어스는 게임 개발자들에게 언리미티드 디지털 프로덕션 리소스(unlimited digital production resource)를 제공함으로써, 그들의 창조적인 비전을 확장할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다.

VIRTUOS’ TARGET

Virtuos’ target is to enable its clients to design and produce more innovative games more quickly.

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