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버추어스는 1000명이 넘는 직원들과 함께 일하며 빠르게 성장하고 있습니다. 중국 최대규모의 독립 스튜디오로써,버추어스는 중국 프로덕션 회사가 제공할 수 있는 모든 강점을 제공할 수 있도록 유니크하게 자리매김한 회사입니다.

중국에서의 게임이란, 전통적으로 문화의 한 요소였을 뿐만 아니라, 현재에도 젋은층들이 향유하는 중요한 라이프 스타일의 하나입니다,이 젊은층들이 중국을 세계에서 제일 큰 디지털 엔터테인먼트 마켓으로 만들었습니다.

또한, 아티스트에서부터 프로그래머에 이르기까지, 어떤 나라에서도 유래를 찾기 힘든 우수한 인재풀들이 매년 대학졸업을 마치고 사회로 나옵니다.버추어스의 매니지먼트팀은 중국의 게임산업을 새로운 시대로 이끄는데 중요한 역할을 담당한 인물들로 구성되어 있습니다.

Philippe Angely, Director of Business Development

Philippe Angely
Director of Business Development

Philippe 디렉터는 유럽과 아시아의 클라이언트를 담당하고 있습니다. 2009년부터 버추어스에서 약 200개가 넘는 프로젝트를 담당하면서, Philippe 디렉터는 5개 이상의 국적의 팀의 제작비를 고려한 프로덕션 능력을 관리하고 있습니다.

Philippe Angely, Director of Business Development

Gilles Langourieux, CEO

Gilles Langourieux
CEO

유비소프트의 온라인 전략과 사업부서를 총괄하는 Ubi.com의 이사였던 Giles 대표는 2004년 버추어스를 설립했습니다. 유비소프트는 성공적으로 적은 예산으로 고퀄러티의 게임을 내부에서 제작하는 전략을 사용했는데, 이 전략의 핵심인 상하이와 베이징의 스튜디오를 설립하고 운영하는 데

결정적인 역할을 한 분이 Giles 대표입니다. Giles 대표와 그의 팀은 이 스튜디오를 당시 중국에서 제일 큰 300명 규모의 스튜디오로 성장시켰습니다. 지금까지도 이 스튜디오들은 유비소프트와 게임로프트(Gameloft)의 역사상 모든 스튜디오 중에서 가장 수익이 많은 스튜디오로 남아 있습니다.

Giles 대표는 1995년에 프로듀서로서, 게임업계에 처음 일하기 시작했으며, 그 전에는 리테일과 컨설팅에서 3년간 근무 했습니다.

프랑스와 영국에서 교육을 받았으며, 프랑스의 명문 비즈니스 스쿨인 HEC에서 석사학위를 소지하고 있습니다.

Gilles Langourieux, CEO

Christophe Gandon, General Manager Europe

Christophe Gandon
General Manager Europe

Christophe GM은 버추어스의 유럽지사인 Gamesource의 GM입니다. Christophe GM은 버추어스 이전에 프랑스의 독립 스튜디오인 Babylon Software의 창립자 겸 프로듀싱 디렉터 였습니다. (2000-2005) Babylon Software는 레이싱 게임 전문 회사로서, Christophe는 Furious Karting(Xbox), RPM Tuning(Xbox/PS2/PC)를 프로듀싱 했습니다. 1994년부터 1999년까지는 유비소프트의 레이싱 게임플레이 부문장(Department Head)로서 근무했습니다. 그는 유비소프트에서의 4년간, POD, all F1 Racing series, Speed Devils 등의 다수의 레이싱 게임을 프로듀싱 했습니다.

현재 Christophe GM은 수석 프로듀서로서, 개발 중인 모든 게임을 총괄하고 있습니다. 각 팀들이 최고의 퀄러티 수준에 도달하도록 도우며, 버추어스의 서구시장 클라이언트들과의 커뮤니케이션을 원활히 할 수 있도록 돕고 있습니다.

프랑스의 자동차 공학 학교 (automotive engineering school)인 EStACA를 졸업한 Christophe는 르노 스포츠(Renault Sport)에서 자동차 엔지니어로 근무하기도 했습니다.

Christophe Gandon, General Manager Europe

Pan Feng, Managing Director, Game

Pan Feng
Managing Director, Game

버추어스에서 근무하기 전에 Pan 이사는 Linktone(나스닥 상장기업 코드 : LTON)에서 신사업 부분을 총괄했습니다. Linktone에서 Pan이사는 톰과제리(카툰네트워크), 알파윙(마크로스페이스), 레전드오브닌자(인덱스)를 비롯한 60여개의 게임을 개발하고 중국에 런칭하는 과정을 총괄했습니다. 그의 팀은 또한, Linktone의 2.5G 부가가치서비스(value added services)팀을 중국 전역에 런칭하는 업무도 진행하였습니다.

Pan이사는 2002년부터 2003년까지 중국의 선두 HR 포털 및 컨설팅 회사인, China HR에서 교내 리쿠르팅 수석으로 근무했습니다. Pan 이사의 경력은 유비소프트에서 진정으로 시작되는데, 여기서 그는 F1 Racing Series 등의 다수의 PC, PS2 그리고 Gamecube 타이틀들을 만들어 냅니다. 유비소프트에서의 4년간 근무하면서, 그는 PS2와 Gamecube의 하드웨어 리서치 담당도 겸임하였습니다.

Pan 이사는 상하이 대외무역대학교(Shanghai Institute of Foreign Trade)에서 경영과 비즈니스영어 학위를 소지하고 있습니다.

Pan Feng, Managing Director, Game

Andrey Supryaga, Managing Director, Art

Andrey Supryaga
Managing Director, Art

Andrey 이사는 게임분야에 다양한 경험을 보유한 게임 아트 전문가입니다

Andrey는 비디오 프로덕션 분야의 3D 아티스트로 커리어를 시작해서, 2001년에 Avalon Russia에서 리드 아티스트로서 처음으로 게임쪽의 업무를 시작했습니다. 여기서 그는 Sabotain, Break the Rules, others 등의 작업에 참여했습니다. 2003년부터 2006년에는 Andrey는 러시아의 프리미어 게임 개발사인 Nival에서 그래픽 부분 총괄로 재직하였습니다. 여기서 그는 Heroes of Might and Magic V의 컨셉부터 완성까지를 총괄했습니다.

버추어스의 아트 디비전(Division)이사로서 Andrey는 연구개발, 채용, 트레이닝 과정을 총괄하고 있습니다.

Andrey는 블라디보스톡의 Far-Eastern 주립대학의 3D 모델링 전공자 중 최초로 3D 아티스트가 된 인물입니다.

Andrey Supryaga, Managing Director, Art

Wu Wei, Art Director

Wu Wei
Art Director

우웨이(Wu Wei) AD는 2005년부터 회사에서 일하고 있으며, 대규모 아트팀을 이끌고 있습니다. 우웨이 AD는 EA, Guerilla, Industrial Light & Magic,Naughty Dog 등의 회사들로부터의 수백 개의 유명한 아트 프로젝트를 감독해 왔습니다. 전통 아트(Traditional arts)의 숙련자(Master)로서, 정기적으로 직접 손으로 조각과 스케치를 하고 있으며, 버추어스의 팀들을 훈련시키고, 멘토링합니다.

버추어스에 조인하기 전, 6년간 우웨이 AD는 유비소프트 상하이의 캐릭터 아티스트로 근무했습니다. 우웨이 AD는 화둥대학교(East China Normal University)에서 유화를 전공했습니다.

Wu Wei, Art Director

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