流程、工具和技术

维塔士结合了几十个游戏开发专家的经验,他们接受过行业内最好的培训。

维塔士项目工作方式

为了确保每一个项目都经过精心的准备,并在项目开始前确认团队具备所有被要求的资源,维塔士制定了自己的工作方式。我们的核心专注点之一是提前定义所有参与项目制作的人员,并描述他们的角色和责任。

培训和证书

维塔士投入大量成本来提升我们美术师的观察技能和分析相关资料的能力,因为现实主义贴图要求对材料的物理性质,以及和环境中其他物体的互动都有很好的意识。

我们有一个物理对象参考资料的图书馆,让美术师们可以在不同的灯光下观察贴图。
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我们“次世代美术师”的证书包括:                                        

• Zbrush basic/advanced techniques
• Zbrush for environment art
• Zbrush for hard surface modeling
• Advanced texturing (Substance, dDo, Mari)
• Hi-res hard-surface modeling in Maya/Max
• Introduction to Physical Based Shaders and Linear Workflow
• Mudbox experience
• Houdini (currently for TAs)
• Marvelous Designer
• Art architecture logic
• High-performance assets
• Non-destructive modeling and texturing
• Real-life observation
• SFX
• Lighting (Cryengine & Unreal)

Agile开发模式

维塔士的雇员包括得到Scrum认证或者已是ScrumMasters的制作人,在成功地在很多项目中应用之后,我们的管理团队是Agile开发模式的支持者+C414,包括Extreme Programming (XP) 和 Scrum。以下我们所遵守的原则不仅适用于软件开发,而且适用于内容制作。我们在设计和制作过程中考虑变化:当变化的风险很高时,我们将准备一个计划来快速满足不断进化的客户要求。

项目管理和沟通工具

我们的线上项目管理工具服务于四个目标:

  • 管理任务,支持我们的敏捷开发方式
  • 在项目组织结构和进度等方面为我们的客户提供透明化的可视汇报
  • 记录每一项任务的沟通反馈情况,可递交作品,以及修改的要求
  • 安全地存储作品和相关文档

 

补充方案:

  • QA 室内工具,全面整合入Max 和Maya 
  • 作品资产管理,维塔士为我们所有的制作雇员应用Hansoft项目管理系统
  • 线上支持系统如Shotgun, Conceptshare 和论坛

为了达到更高效率,我们也可以方便地适应和整合入客户的工具系统。

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研发

查看我们的视频,来理解维塔士是如何利用科技的力量来让我们客户对项目的想象力变成现实的

第一个视频:Maya中的Houdini插件

让我们的美术师能基于我们客户的反馈快速地调整游戏作品

第二个视频:Allegorithmic Substance designer

让我们的美术师能快速地用无损和非线性的方式创造任何一种类型的贴图

第三个视频:Marvelous designer

让我们的美术师能生产非常真实的服装,并快速地调整

第四个视频:Shotgun

Shotgun已经与维塔士的渠道配置、整合

准备好创造你自己的无限制作了吗?

想要加入我们的团队吗?