《极品飞车2015》

维塔士贡献了完整的主题场景和众多物件。

完整关卡制作

完整关卡制作让客户们能够用更少的资源来管理项目,并得到更多的外部开发。维塔士能够和客户的内部团队在同一个渠道合作,制作关卡美术、整合入引擎。

《敌军前线》

维塔士负责开发全套关卡,整合到《敌军前线》中。

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》

完整关卡制作让客户们能够用更少的资源来管理项目,并得到更多的外部开发。维塔士能够和客户的内部团队在同一个渠道合作,制作关卡美术、整合入引擎。

完整的关卡制作和分散式开发

完整的关卡制作是组织大型开发项目最有效的方式之一,能以最小规模的团队帮开发商们递交大项目。

维塔士以分散式开发或虚拟团队的模式生产完整的关卡制作项目。这意味着维塔士能够和客户的内部团队使用一样的渠道,制作关卡美术,并将之整合入渠道。

 

更快的开发周期,更多的循环

这个模式让开发商们能通过促进更多维塔士的能力并同时减少项目管理所需的内部资源,从外部制作中获得更多利益。

我们的关卡美术师和技术美术师们能够整合这些游戏资产到游戏渠道中,我们的游戏设计师们计划和改善游戏玩法和脚本因素,我们的美术师们看到他们游戏内的资产,并有机会改善它们,使反馈循环流线化。

随着转移这些责任到我们的团队,开发商们能够集中精力到他们的核心团队和内部制作基准线水平,以及游戏的整体质量。

维塔士的流程和专业技能

通过使用顶级的项目管理工具,包括Hansoft,客户们仍然可以对项目保持控制和可视化,这让他们能够监控我们整个制作过程,甚至个人的资产。

维塔士开发能力的成熟让全套关卡制作项目得以运行。我们使用游戏制作人和美术总监,他们具有完整的游戏开发经验、并拥有一些主流的gen3和gen4美术项目制作流程经验。

维塔士和客户及第三方游戏引擎联合世界顶级开发商们成功地攻克了分散式开发项目。我们的安全操作每年都会按照这些开发商们的最严格的标准经过几次审核。

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