Christophe Gandon

游戏部门总监

Christophe 是维塔士游戏部门总监。在加入维塔士前是Babylon Software的制作总监(2000-2005)。Babylon Software是专注于赛车游戏的法国工作室,在那里Christophe先后制作了Furious Karting (Xbox) 和 RPM Tuning (Xbox /PS2/PC)。从1994-1999年,Christophe是育碧的赛车部门的负责人,他制作了一系列不同的赛车游戏,包括POD,所以的F1系列的赛车,Speed Devils等。

现在,Christophe作为执行制作人负责所有的游戏开发,帮助团队达到质量要求,并积极有效的与维塔士在西方的客户进行沟通。

在法国汽车工程学校ESTACA毕业后,Christophe在Renault 跑车厂担任汽车工程师。

兰吉利

首席执行官

Gilles在2004年10月创立了维塔士。之前他曾担任过ubi.com(Ubisoft的在线部门)全球总裁,负责集团在线游戏战略和业务。根据一项战略计划,Ubisoft成功地建立了内部工业化的高质量/低成本开发工作室。

Gilles在此战略中发挥了重要的作用,他在1997年至2000年间成功创办并且管理Ubisoft北京和上海的分公司。他和他的团队将Ubisoft北京和上海分公司发展成为中国境内最大的游戏公司,拥有300多名员工。现在Ubisoft北京和上海分公司仍是Ubisoft和其姐妹公司Gameloft旗下利润最高的分公司。

Gilles在1995年以一名制作人的身份进入游戏产业,在此之前他曾经在零售和管理咨询行业工作3年。

Gilles在法国和英国接受教育,拥有HEC(法国顶级商学院)的硕士学位。

Andrey Supryaga

美术部门总监

Andrey是一位极有天赋的游戏美术师,有着大量的掌上游戏制作背景。

Andrey起初在Video Production担任3D美术师,然后在2001年作为一名首席美术师加入俄罗斯的Avalon开始了他的游戏行业生涯。在那里他帮助发布几款游戏,包括Sabotain、Break the Rules等。2003年至2006年,Andrey曾在俄罗斯最大的游戏制作公司Nival任绘图总监。在从事许多PC游戏制作(例如Day Watch和Blitzkrieg 2)后,他成功负责了“魔法门之英雄无敌5”从构思到项目完成中的美术工作。

作为维塔士的美术部门管理总监,Andrey全权带领美术部门(研发、招聘和培训) 。

Andery毕业于符拉迪沃斯托克的远东州立大学人物3D模型专业,成为第一个俄罗斯远东地区的3D美术师。

田立

成都工作室总经理

田立是我们第一批游戏制作人之一,他和他的团队发布了许多高质量的作品。 他在Zynga北京和建立自己游戏工作室的经历,进一步提升了他的行业知识和管理技能。作为总经理,他将管理整个工作室,同时我们也要求他寻求方法来最大限度地发挥两个部门之间的协同效应,努力为客户处理更复杂的项目。

Elijah Freeman

上海工作室总经理

Elijah在游戏制作管理和领导层方面有着丰富的工作经验。
Elijah的职业生涯始于担任EA体育游戏作品的制作人,在担任上海和成都的游戏业务单元总经理之前,也曾在CCP和Crytek等公司担任过许多职位。

余茹楠

西安工作室总经理

Raina是成都工作室的第一批制作人之一。在建立目前最大的工作室-成都工作室的过程中,她发挥了重要作用。拥有美术教育背景,并负责过制作以及销售。她将着眼于建立一个更高水平合作和效率的工作室。

Jasmine Cheong

首席财务官

Jasmine拥有超过20年的会计和财务相关经验,在不同地区和跨国公司拥有至少15年的领导和团队管理经验。她的上一份职位是新加坡邮政和阿里巴巴合资企业的首席财务官。她非常注重业务,在上市以及并购方面有着丰富的经验,她将带领维塔士财务梦幻团队,帮助维塔士无限快速增长。

Minny Abels

人力资源总监

Minny是维塔士成都工作室的创始人。Minny拥有工程、管理专业的教育背景, 并精通多种语言,拥有丰富的国际团队工作经验,并对欧亚市场有着精准的洞察。

Philippe Angely

欧洲和亚洲业务发展总监

Philippe 负责监管欧洲和亚洲的客户关系,他在维塔士从2009年开始跟进200多个项目。Philippe管理的团队来自于5个不同的国家,来帮助我们的客户在成本控制下增加他们的生产能力。