2004年の設立以来、Virtuosはゲーム開発とアート制作におけるリーディングカンパニーです。現在はシンガポール、中国、ベトナム、カナダ、 フランス、日本、韓国、アイルランド、アメリカで業務を行っており3,500名の多様な人材が在籍しています 。 アート、エンジニアリング、ゲームデザイン等各分野のスペシャリストが最先端のテクノロジーとツールを使用し、 世界中のクライアント様とゲームクリエーションの未来を創造出来るよう日々業務を行っています。 これまでにゲーム業界を牽引する20社の内18社様とお取引させていただいており、ゲーム開発とアート制作における様々なサービスを提供しています。
基本的価値観
卓越
Virtuosのスタッフは全てのトレーニング、プロジェクトを通してスキルを磨いています。クオリティを曖昧なコンセプトにせず、様々な形でプロセスと成果を明確に検証しています。
積極性
エンタテインメントのビジネスにおいて、私たちの仕事が人々のポジティブな感情につながればと考えます。私たちは積極性を忘れず常に課題に取り組み、様々な要望と期待に応えられるよう努めています。
信頼
強固なパートナーシップを育むためには信頼関係の構築が必要です。適切なツールとプロセスの使用、知的財産の保持、クオリティと納期の順守を重視しています。社内においても、チームの一員一人一人が均等な機会を持ち、働きやすい環境で仕事に取り組めるよう努めています。
マネジメントチーム
リテールとマネジメントのコンサルティング企業にて3年務めた後、1995年にゲーム業界へ転身し、プロデューサー、Ubi.comのワールドワイド総責任者を歴任した後、2004年にVirtuosを設立しました。フランスと英国にて学び、フランスのトップビジネススクールであるHTCで修士を修めています。
2018に入社しました。前職ではAlibabaとSingapore Postによるジョイントベンチャー企業のCFOを務め、20年の会計とファイナンスの経験、国際的企業にて15年のマネジメント経験を有します。
2022年に最高情報責任者としてVirtuosに入社しました。27年以上の業界経験を持つChristianは、2004年にVirtuosのITインフラストラクチャを最初に構築し、それ以前はデジタルサービス企業のSII GroupとKeyrusでITディレクターを務めました。
2012年にVirtuosに入社。2007年にゲーム業界に参入して以来、Jakeは製品管理、プロダクション、デザイン、ビジネス開発、マーケティング、PRなど、様々な重要なポジションを歴任してきました。この経験により、Virtuos社での在職中にゲームデザインと制作を熟知し、AAAからインディーズ、モバイルまで125以上の外部共同開発タイトルのリリースを監督し、30以上の劇場公開映画と1つのTVアニメシリーズに貢献してきました。現在、Jakeは北米のゼネラルマネージャーとして、サンフランシスコ、モントリオール、バンクーバーの支社とスタジオの運営を監督しています。
2005年に入社しました。Babylon SoftwareのCEO、またUbisoftのゲームプレイリードとして複数のレーシングゲームの制作を指揮し、ゲーム業界にて20年以上の経験を有します。Virtuosでは様々な開発プロジェクトをマネジメントし、各チームやクライアントと連携しています。自動車エンジニアリングを学ぶフランスのESTACAを卒業しています。
2015年にVirtuosに入社し、成都を拠点に活動しています。以前はPsygnosisとSony Europe (SCEE)に勤務していました。25年以上のゲーム開発経験を持ち、2012年にL.A.ノワールへの貢献でBAFTAのArtistic Achievementにノミネートされました。
2009年に入社しました。13年以上の マーケティングコンサルティングやビジネス開発の経験を有しており、現在はヨーロッパとアジアにおけるセールスの統括責任者を担当しています。
2017年に入社しました。CrytekやElectronic Artsにて努め、ゲーム開発における20年以上の経験を有します。IP開発や、プロダクションマネジメント、フランチャイズ開発の分野に長けており、これまで12以上のトリプルAタイトルに携わり、1000万本以上の売り上げに貢献しています。
Angelineは2022年にVirtuosに入社しました。シンガポールを拠点にVirtuosの戦略的ロードマップと、グローバルなブランド認知の加速を監督しています。ハイテク業界で13年以上の経験を持ち、Dell、Razer、AMDで製品戦略やマーケティングの役割を担ってきました。
2007年に入社しました。Virtuos成都スタジオの創設者であり、5年間マネジメントを行いました。エンジニアリングとマネジメントのバックグラウンドを持つマルチリンガルであり、様々な業界での国際的ビジネス経験を有しています。
2010年に入社しました。アートプロデューサーとして経験を重ね、プロダクションのエキスパートとして顧客とチームのマネジメントを行っています。現職は西安スタジオの総責任者となっています
Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、アートのバックグランドを有します。近年は西安スタジオの総責任者を務め、現在は社内における様々なトレーニングを統括する部署の責任者を務めています。
Lukas joined Virtuos in 2015. Based in Kuala Lumpur, he oversees quality assurance for Virtuos teams worldwide. With over 20 years of games industry experience, he was previously General Manager of Black Shamrock - a Virtuos Studio, executive producer at Virtuos Chengdu, and held production roles at 2K China and 2K Czech. Major game franchises he helped to ship include Mafia, Civilization, XCOM, NBA2K, Borderlands, Dark Souls, Assassin’s Creed, Final Fantasy, and The Outer Worlds.
David joined Virtuos in 2019 and leads its Montreal studio, specializing in high-quality concept art. He was previously Director of Studies at Syn Studio and Production Manager at Ubisoft Montreal.
DENNIS COOPER
キーアカウントシニアディレクター、サンフランシスコオフィス
2019年にキーパートナーシップ・プログラムを開発・監督するためにVirtuosに入社する前は、Industrial Light & Magic、Lucasfilm、Telltale Gamesで外部制作プログラムを開発・監督していました。戦略的パートナーシップを通じて国際的な存在感と市場シェアを拡大することに情熱を傾け、ゲーム、アニメーション、映画業界における深い経験は、長期的な関係、進化するトレンドに基づくビジネス機会の創出、そして課題にクリエイティブなソリューションをもたらすために常に頼られる存在となっています。
キーアカウントシニアディレクター、サンフランシスコオフィス
2019年にキーパートナーシップ・プログラムを開発・監督するためにVirtuosに入社する前は、Industrial Light & Magic、Lucasfilm、Telltale Gamesで外部制作プログラムを開発・監督していました。戦略的パートナーシップを通じて国際的な存在感と市場シェアを拡大することに情熱を傾け、ゲーム、アニメーション、映画業界における深い経験は、長期的な関係、進化するトレンドに基づくビジネス機会の創出、そして課題にクリエイティブなソリューションをもたらすために常に頼られる存在となっています。
2020年に入社しました。CounterPunchスタジオの共同設立者として、エンターテイメント業界で10年以上の経験を積み、スタジオを率いて質の高いキャラクター制作、リギング、アニメーション制作に取り組んでいます。
Kirstenは、2022年に新スタジオCalypteのスタジオディレクターとしてVirtuosに入社しました。開発およびパブリッシングで20年以上の経験を持つ受賞歴のあるプロデューサーで、「ウォーキング・デッド」や「グランド・セフト・オート」などの著名なゲームに貢献しています.
Aurelienは、2021年にVirtuosに入社し、17年以上のビデオゲーム業界での経験を持っています。以前はAghartaStudioの創設者で、モバイル、デスクトップ、プレイステーションプラットフォーム向けのオリジナルゲームフランチャイズを開発しました。
2022年にVirtuosに入社しました。フランスを拠点に、ヨーロッパ全域の技術戦略および研究開発を統括しています。Ubisoftを皮切りに20年以上の研究開発経験を持ち、Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldierなどのゲームで使用されているMotion PhysicsとYetiエンジンのリードプログラマーを務めました。
2022年からVirtuosの傘下にあるVolmi GamesのCEO兼共同創設者です。以前はTimecodeでCOO、Wargamingで開発ディレクターを務め、ビデオゲーム業界で18年以上の経験を積んでいます。彼が貢献した有名なゲームには、「Diablo 2: Resurrected」と「Metro Exodus」があります。
Clément first joined Virtuos in 2020 as Senior Business Development Manager for Europe. Currently, he oversees Virtuos Paris and its game production team. With over 18 years of experience in the video game industry, he has held managerial roles in production, business operations, sales and marketing.
Elaine joined Virtuos in 2023. She was previously Founder and CEO of mobile game company Simteractive, and a founding member of Imirt: The Irish Game Makers Association. With over 17 years of games industry experience across a variety of roles, Elaine is credited for titles including Fable III, Fable: The Journey, Chronicles of Narnia: Prince Caspian, and Milo & Kate.
Sparx* に2008年に入社しました。これまでアーティスト、スーパーバイザー、スタジオマネージャー等のポジションを経験し、ゲームと映画の業界において20年以上の経験を有します。これまでの様々な経験から得られた知見とスキルセットを用いてスタジオを牽引しています。
ナムは、2021年からVirtuos傘下Glass Eggの副CEOを務めています。複数の会社を設立したアントレプレナーとして、Glass Eggの人材と3Dアート部門の発展に重要な役割を担っています。
2020年にVirtuosクアラルンプールのジェネラルマネージャーとしてVirtuosに入社しました。AAAゲーム開発で20年以上の経験を持ち、アサシンクリードやPUBGなどのフランチャイズのゲームタイトルに貢献しています。
2008年に入社しました。Virtuosにおける先駆的プロデューサーの一人であり、これまでSoulgame、Zynga、Motorola等で勤務しゲーム業界にて10年以上の経験を有します。中国の電子科技大学にてコンピューターサイエンスを学びました。
2006年に入社しました。Virtuosでは12年間ファイナンスのディレクターを務めた後、現在は上海スタジオのGMとなっています。カリフォルニア大学リバーサイド校にてMBAを取得しています。
2019年にVirtuosに入社。プロダクションディレクターとして、カイルは新しい才能とクライアントを引き付ける一方で、西安スタジオの成長を担っています。 特に重要なのは、Virtuos西安スタジオが西安における主要なゲームスタジオとして評価されるようにすることです。