概要

2004年の設立以来、
Virtuosはゲーム開発とアート制作におけるリーディングカンパニーです。
現在はシンガポール、日本、韓国、中国、ベトナム、マレーシア、カナダ、
アメリカ、フランス、アイルランド、ポーランド等に拠点を構え、
3,700名を超える多様な人材が在籍しています 。

アート、エンジニアリング、ゲームデザイン等各分野のスペシャリストが
最先端のテクノロジーとスキルを駆使し、
世界中のクライアント様とゲーム開発の未来を創造出来るよう日々業務を行っています。
これまでにゲーム業界を牽引するトップ25社のうち23社様とお取引させていただいており、
ゲーム開発において幅広いサービスを提供しています。

基本的価値観

エクセレンス(卓越性)

Virtuosのスタッフは各々、他を超越し一線を画すべく尽力しています。
全てのプロジェクトや社内研修を通して各メンバーがスキルを磨き、たゆまぬ努力の成果を出すことを重視しています。「クオリティ」を抽象的な概念として片づけるのを是とせず、あらゆる方法で可視化することで確実な制作物に反映し、クライアントに期待に応えます。

ポジティブ(前向き)

楽しさをもたらすことが我々の業界の使命であり、私たちの仕事が皆さまににポジティブな感情をもたらすことが肝要です。
それは社内のチーム同士にも欠かせない要素であり、ゲームや映像を通して体験に値するクオリティを提供することに繋がります。ポジティブであることはフィードバックに対して前向きに取り組み、様々な要望と期待に応える原動力ともなります。最も困難な課題は往々にして、ゴール時に最高の達成感をもたらすものです。

トラスト(信頼)

信頼関係をなくして強固なパートナーシップの構築は成しえません。
そのために最適なツールとプロセスの運用、また法的観点も網羅したうえで、クオリティ・納期・予算にお応えすることを重視しています。また、社内においても同様に、チームメンバーの一人ひとりが平等に発言できる機会を持ち、働きやすい環境で仕事に取り組めるよう努めています。

マネジメントスタッフ

CEO

Gilles Langourieux

リテールとマネジメントのコンサルティング企業にて3年務めた後、1995年にゲーム業界へ転身し、プロデューサー、Ubi.comのワールドワイド総責任者を歴任した後、2004年にVirtuosを設立しました。フランスと英国にて学び、フランスのトップビジネススクールであるHTCで修士を修めています。

リテールとマネジメントのコンサルティング企業にて3年務めた後、1995年にゲーム業界へ転身し、プロデューサー、Ubi.comのワールドワイド総責任者を歴任した後、2004年にVirtuosを設立しました。フランスと英国にて学び、フランスのトップビジネススクールであるHTCで修士を修めています。
CFO

Jasmine Cheong

2018に入社しました。前職ではAlibabaとSingapore Postによるジョイントベンチャー企業のCFOを務め、20年の会計とファイナンスの経験、国際的企業にて15年のマネジメント経験を有します。

2018に入社しました。前職ではAlibabaとSingapore Postによるジョイントベンチャー企業のCFOを務め、20年の会計とファイナンスの経験、国際的企業にて15年のマネジメント経験を有します。
CIO (最高情報責任者)

Christian Eyssautier

2022年に最高情報責任者としてVirtuosに入社しました。27年以上の業界経験を持つChristianは、2004年にVirtuosのITインフラストラクチャを最初に構築し、それ以前はデジタルサービス企業のSII GroupとKeyrusでITディレクターを務めました。

2022年に最高情報責任者としてVirtuosに入社しました。27年以上の業界経験を持つChristianは、2004年にVirtuosのITインフラストラクチャを最初に構築し、それ以前はデジタルサービス企業のSII GroupとKeyrusでITディレクターを務めました。
Virtuos_Jake DiGennaro
CRO (最高収益責任者)

Jake Digennaro

2012年にVirtuosに入社。2007年にゲーム業界に参入して以来、Jakeは製品管理、プロダクション、デザイン、ビジネス開発、マーケティング、PRなど、様々な重要なポジションを歴任してきました。この経験により、Virtuos社での在職中にゲームデザインと制作を熟知し、AAAからインディーズ、モバイルまで125以上の外部共同開発タイトルのリリースを監督し、30以上の劇場公開映画と1つのTVアニメシリーズに貢献してきました。現在、Jakeは北米のゼネラルマネージャーとして、サンフランシスコ、モントリオール、バンクーバーの支社とスタジオの運営を監督しています。

2012年にVirtuosに入社。2007年にゲーム業界に参入して以来、Jakeは製品管理、プロダクション、デザイン、ビジネス開発、マーケティング、PRなど、様々な重要なポジションを歴任してきました。この経験により、Virtuos社での在職中にゲームデザインと制作を熟知し、AAAからインディーズ、モバイルまで125以上の外部共同開発タイトルのリリースを監督し、30以上の劇場公開映画と1つのTVアニメシリーズに貢献してきました。現在、Jakeは北米のゼネラルマネージャーとして、サンフランシスコ、モントリオール、バンクーバーの支社とスタジオの運営を監督しています。
最高技術責任者 (CTO)

Piotr Chrzanowski

Virtuosの研究開発チームとAI戦略を指揮する為に2024年に入社。以前はTechlandの技術責任者を努めていたPiotrは、大規模なITプロジェクトの指揮、AAAオープンワールドゲーム向けのオリジナルエンジン開発において豊富な経験を持つ。携わった作品には、「Cyberpunk 2077」「Dying Light 2」およびNintendo Switchへの移植タイトル「The Witcher 3」「Dying Light」などがあります。

Virtuosの研究開発チームとAI戦略を指揮する為に2024年に入社。以前はTechlandの技術責任者を努めていたPiotrは、大規模なITプロジェクトの指揮、AAAオープンワールドゲーム向けのオリジナルエンジン開発において豊富な経験を持つ。携わった作品には、「Cyberpunk 2077」「Dying Light 2」およびNintendo Switchへの移植タイトル「The Witcher 3」「Dying Light」などがあります。
マネージングディレクター, 美術部門

Samuel Stevenin

Samは現在、Virtuosのスタジオにおいて、世界中にいる2,500人以上のアーティストの品質基準と開発を監督しています。現職に就く前は2011年よりVirtuosの傘下となったSparx*にてジェネラルマネージャーを務め、スタジオの能力を3Dアニメーションからフルゲームアートにまで拡大しました。彼のリーダーシップのもと、Sparx*はレベル、キャラクター、シネマティクスに関するエンドツーエンドのソリューションを提供する600人のチームへと成長しました。業界で20年以上の経験を持つSamは、『Final Fantasy XVI』、『Hogwarts Legacy』、『Horizon Forbidden West: Burning Shores』、『Marvel’s Midnight Suns』といった世界的なプロジェクトにも貢献しています。

Samは現在、Virtuosのスタジオにおいて、世界中にいる2,500人以上のアーティストの品質基準と開発を監督しています。現職に就く前は2011年よりVirtuosの傘下となったSparx*にてジェネラルマネージャーを務め、スタジオの能力を3Dアニメーションからフルゲームアートにまで拡大しました。彼のリーダーシップのもと、Sparx*はレベル、キャラクター、シネマティクスに関するエンドツーエンドのソリューションを提供する600人のチームへと成長しました。業界で20年以上の経験を持つSamは、『Final Fantasy XVI』、『Hogwarts Legacy』、『Horizon Forbidden West: Burning Shores』、『Marvel’s Midnight Suns』といった世界的なプロジェクトにも貢献しています。
ゲーム部門のマネージングディレクター, Virtuos

Christophe Gandon

Christopheは2005年にパリを拠点としたVirtuosに参加し、『Assassin's Creed: The Ezio Collection』、『Batman: Return to Arkham』、『Horizon Zero Dawn』、『Medal of Honor: Above and Beyond』、『Final Fantasy XII the Zodiac Age』、『Bioshock: The collection』などの主要タイトルのリリースを指揮してきました。Virtuosへの参加以前は、Babylon SoftwareのCEO兼創設者であり、Ubisoftではゲームデザインのリーダーを務めました。

Christopheは2005年にパリを拠点としたVirtuosに参加し、『Assassin's Creed: The Ezio Collection』、『Batman: Return to Arkham』、『Horizon Zero Dawn』、『Medal of Honor: Above and Beyond』、『Final Fantasy XII the Zodiac Age』、『Bioshock: The collection』などの主要タイトルのリリースを指揮してきました。Virtuosへの参加以前は、Babylon SoftwareのCEO兼創設者であり、Ubisoftではゲームデザインのリーダーを務めました。
北米リージョナルディレクター

Dennis Cooper

Dennisは2019年にVirtuosへ入社しました。現在、Virtuosの北米スタジオとその成長拡大の責任者です。Virtuosに入社する前は、Industrial Light & Magic、Lucasfilm、Telltale Gamesにて外部プロダクションを統括していました。

Dennisは2019年にVirtuosへ入社しました。現在、Virtuosの北米スタジオとその成長拡大の責任者です。Virtuosに入社する前は、Industrial Light & Magic、Lucasfilm、Telltale Gamesにて外部プロダクションを統括していました。
ゼネラルマネージャー, Virtuos モントリオール

David Cheung

Davidは2019年にVirtuosに入社し、高品質のコンセプトアートを専門とするモントリオールスタジオを率いています。以前はSyn Studioの研究ディレクター、そしてUbisoft Montrealのプロダクションマネージャーを務めていました。

Davidは2019年にVirtuosに入社し、高品質のコンセプトアートを専門とするモントリオールスタジオを率いています。以前はSyn Studioの研究ディレクター、そしてUbisoft Montrealのプロダクションマネージャーを務めていました。
Kay Arutyunyan, Co-Founder and General Manager, CounterPunch - A Virtuos Studio
ゼネラルマネージャー、CounterPunchスタジオ

Kay Arutyunyan

2020年に入社しました。CounterPunchスタジオの共同設立者として、エンターテイメント業界で10年以上の経験を積み、スタジオを率いて質の高いキャラクター制作、リギング、アニメーション制作に取り組んでいます。

2020年に入社しました。CounterPunchスタジオの共同設立者として、エンターテイメント業界で10年以上の経験を積み、スタジオを率いて質の高いキャラクター制作、リギング、アニメーション制作に取り組んでいます。
ゼネラルマネージャー, Beyond-FX(Virtuosスタジオ)

Becka McIntosh

Beckaはゲーム業界で20年以上のキャリアを誇り、Marvel Gamesではオペレーションディレクターを務めるなど、オペレーションとブランドマーケティングにおける豊富な経験を有しています。2020年にBeyond-FXに加入後、スタッフの経験を重視してスタジオの運営を効率化し、チームへの献身と優れたリーダーシップにより、現職に就任しました。彼女が貢献した主要プロジェクトには、『Valorant』、『Avowed』、『Marvel's Spider-Man』、『Spider-Man 2』、『Mortal Kombat 1』、および『The Callisto Protocol』などがあります。

Beckaはゲーム業界で20年以上のキャリアを誇り、Marvel Gamesではオペレーションディレクターを務めるなど、オペレーションとブランドマーケティングにおける豊富な経験を有しています。2020年にBeyond-FXに加入後、スタッフの経験を重視してスタジオの運営を効率化し、チームへの献身と優れたリーダーシップにより、現職に就任しました。彼女が貢献した主要プロジェクトには、『Valorant』、『Avowed』、『Marvel's Spider-Man』、『Spider-Man 2』、『Mortal Kombat 1』、および『The Callisto Protocol』などがあります。
Virtuos_Aurélien Kerbeci
スタジオディレクター、Virtuosリヨン

Aurelien Kerbeci

Aurelienは、2021年にVirtuosに入社し、17年以上のビデオゲーム業界での経験を持っています。以前はAghartaStudioの創設者で、モバイル、デスクトップ、プレイステーションプラットフォーム向けのオリジナルゲームフランチャイズを開発しました。

Aurelienは、2021年にVirtuosに入社し、17年以上のビデオゲーム業界での経験を持っています。以前はAghartaStudioの創設者で、モバイル、デスクトップ、プレイステーションプラットフォーム向けのオリジナルゲームフランチャイズを開発しました。
Vladimir Loban  General Manager, Volmi - a Virtuos Studio
ゼネラルマネージャー、Volmi

Volodymyr Loban

2022年からVirtuosの傘下にあるVolmi GamesのCEO兼共同創設者です。以前はTimecodeでCOO、Wargamingで開発ディレクターを務め、ビデオゲーム業界で18年以上の経験を積んでいます。彼が貢献した有名なゲームには、「Diablo 2: Resurrected」と「Metro Exodus」があります。

2022年からVirtuosの傘下にあるVolmi GamesのCEO兼共同創設者です。以前はTimecodeでCOO、Wargamingで開発ディレクターを務め、ビデオゲーム業界で18年以上の経験を積んでいます。彼が貢献した有名なゲームには、「Diablo 2: Resurrected」と「Metro Exodus」があります。
ゼネラルマネージャー、Virtuos パリ

Clément Galiay

Clémentはヨーロッパのシニアビジネス開発マネージャーとして2020年にVirtuosへ入社しました。現在は、Virtuos Parisとそのゲームプロダクションチームを監督しています。ゲーム業界で19年以上の経験を持ち、プロダクション、事業運営、営業、マーケティングなどの管理職を歴任してきました。

Clémentはヨーロッパのシニアビジネス開発マネージャーとして2020年にVirtuosへ入社しました。現在は、Virtuos Parisとそのゲームプロダクションチームを監督しています。ゲーム業界で19年以上の経験を持ち、プロダクション、事業運営、営業、マーケティングなどの管理職を歴任してきました。
ゼネラルマネージャー、Black Shamrock

Elaine Reynolds

Elaineは、2023年にVirtuosのスタジオであるBlack Shamrockに入社しました。以前はモバイルゲーム会社Simteractiveの創立者兼CEOであり、またImirt(アイルランドゲーム制作者協会)の創立メンバーでした。17年以上ゲーム業界で様々な職務をこなし、『Fable III』、『Fable: The Journey』、『Chronicles of Narnia: Prince Caspian』、『Milo & Kate』といった作品にクレジットを残しています。

Elaineは、2023年にVirtuosのスタジオであるBlack Shamrockに入社しました。以前はモバイルゲーム会社Simteractiveの創立者兼CEOであり、またImirt(アイルランドゲーム制作者協会)の創立メンバーでした。17年以上ゲーム業界で様々な職務をこなし、『Fable III』、『Fable: The Journey』、『Chronicles of Narnia: Prince Caspian』、『Milo & Kate』といった作品にクレジットを残しています。
ゼネラルマネージャー, Virtuos Labs - Prague

Jan Herodes

2023年に入社する前は、Grip DigitalのStudio Headでした。「Pirates of the Carribean: Master of the Seas」「 Thor: Son of Asgard」や「Finding Nemo」など30を超える作品の発売に携わり、 15年以上にわたり培ったモバイルゲーム制作、並びにライブオペレーション(LiveOps)の経験を生かしVirtuos Labs - Pragueを率いて行きます。

2023年に入社する前は、Grip DigitalのStudio Headでした。「Pirates of the Carribean: Master of the Seas」「 Thor: Son of Asgard」や「Finding Nemo」など30を超える作品の発売に携わり、 15年以上にわたり培ったモバイルゲーム制作、並びにライブオペレーション(LiveOps)の経験を生かしVirtuos Labs - Pragueを率いて行きます。
副ゼネラルマネージャー, Virtuos Warsaw

Maciej Jene

Maciejは2024年にゲームプロデューサーとしてVirtuosに参加し、その後、Virtuosワルシャワの開発リーダーとして現職に就任しました。以前はQLOCでプロデューサーを務め、12年以上のプロジェクト管理に関する豊富な知識と経験を持っています。彼が手がけた代表的なゲームには、『Mortal Kombat 11』、『Dragon's Dogma: Dark Arisen』、『Ultra Street Fighter IV』が含まれます。

Maciejは2024年にゲームプロデューサーとしてVirtuosに参加し、その後、Virtuosワルシャワの開発リーダーとして現職に就任しました。以前はQLOCでプロデューサーを務め、12年以上のプロジェクト管理に関する豊富な知識と経験を持っています。彼が手がけた代表的なゲームには、『Mortal Kombat 11』、『Dragon's Dogma: Dark Arisen』、『Ultra Street Fighter IV』が含まれます。
チーフ・ストラテジー・オフィサー, Third Kind Games(Virtuosスタジオ)

Rav Tharanee

Ravは2024年にVirtuos傘下に入ったThird Kind Games(TKG)の共同創設者です。Ravと他8名の共同創設者のリーダーシップのもと、TKGはわずか8年でイギリスのゲーム業界において重要な存在となりました。20年以上のゲーム業界での経験を持ち、特にエンジニアリング分野で強固な実績を誇ります。TKG以前は、Activision BlizzardのスタジオであるFreeStyleGamesのスタジオリーダーの一員でした。彼が貢献した主要なゲームには、『Guitar Hero』を代表としたHeroシリーズ、『Forza Horizon 4』、『Hearthstone』が含まれます。

Ravは2024年にVirtuos傘下に入ったThird Kind Games(TKG)の共同創設者です。Ravと他8名の共同創設者のリーダーシップのもと、TKGはわずか8年でイギリスのゲーム業界において重要な存在となりました。20年以上のゲーム業界での経験を持ち、特にエンジニアリング分野で強固な実績を誇ります。TKG以前は、Activision BlizzardのスタジオであるFreeStyleGamesのスタジオリーダーの一員でした。彼が貢献した主要なゲームには、『Guitar Hero』を代表としたHeroシリーズ、『Forza Horizon 4』、『Hearthstone』が含まれます。
マネージングディレクター, Virtuos 北アジア地域

Philippe Angely

2009年入社、シンガポール本社在籍。北アジア地域での事業開発及び開発スタジオを監督。ゲーム業界での経験は14年以上、世界中の上位20社によるAAAプロジェクトに100以上参加。

2009年入社、シンガポール本社在籍。北アジア地域での事業開発及び開発スタジオを監督。ゲーム業界での経験は14年以上、世界中の上位20社によるAAAプロジェクトに100以上参加。
ゼネラルマネージャー、 Sparx*

Camille Thomas

Camilleは、2022年にスタジオ・オペレーション・ディレクターとしてSparx*に入社しました。それ以前はGameloftのリージョナルCFOとして中国を拠点としており、小売、自動車、ゲームなどの業界において、企業財務および開発で20年以上の経験があります。現在の職務では、その経験を活かしてSparx*を成長させ、イノベーション・効率性・リーンマネジメントを受け入れる環境を作り上げています。

Camilleは、2022年にスタジオ・オペレーション・ディレクターとしてSparx*に入社しました。それ以前はGameloftのリージョナルCFOとして中国を拠点としており、小売、自動車、ゲームなどの業界において、企業財務および開発で20年以上の経験があります。現在の職務では、その経験を活かしてSparx*を成長させ、イノベーション・効率性・リーンマネジメントを受け入れる環境を作り上げています。
Nguyen Hoai Nam
ゼネラルマネージャー、Glass Egg

Nguyen Hoai Nam

ナムは、2021年からVirtuos傘下Glass Eggのゼネラルマネージャーを務めています。複数の会社を設立したアントレプレナーとして、Glass Eggの人材と3Dアート部門の発展に重要な役割を担っています。

ナムは、2021年からVirtuos傘下Glass Eggのゼネラルマネージャーを務めています。複数の会社を設立したアントレプレナーとして、Glass Eggの人材と3Dアート部門の発展に重要な役割を担っています。
Mufizal Mokhtar  Studio GM – Virtuos Kuala Lumpur
ゼネラルマネージャー、Virtuosクアラルンプール

Mufizal Mokhtar

2020年にVirtuosクアラルンプールのジェネラルマネージャーとしてVirtuosに入社しました。AAAゲーム開発で20年以上の経験を持ち、アサシンクリードやPUBGなどのフランチャイズのゲームタイトルに貢献しています。

2020年にVirtuosクアラルンプールのジェネラルマネージャーとしてVirtuosに入社しました。AAAゲーム開発で20年以上の経験を持ち、アサシンクリードやPUBGなどのフランチャイズのゲームタイトルに貢献しています。
中国地区リージョナルディレクター

Tian Li

Tian Liは2008年にVirtuos成都の最初のゲームプロデューサーとしてVirtuosに入社しました。現在の職務に就く前にはVirtuos成都のゼネラルマネージャーを務め、その後、Virtuos成都とVirtuos西安の両社を率いる西中国リージョナルディレクターに昇格しました。ゲーム業界で18年以上の経験を持ち、優れたリーダーシップ力やプロダクト思考、戦略展開の専門知識を活かしてきました。

Tian Liは2008年にVirtuos成都の最初のゲームプロデューサーとしてVirtuosに入社しました。現在の職務に就く前にはVirtuos成都のゼネラルマネージャーを務め、その後、Virtuos成都とVirtuos西安の両社を率いる西中国リージョナルディレクターに昇格しました。ゲーム業界で18年以上の経験を持ち、優れたリーダーシップ力やプロダクト思考、戦略展開の専門知識を活かしてきました。
ゼネラルマネージャー、上海スタジオ

Wang Weiwei

2006年に入社しました。Virtuosでは12年間ファイナンスのディレクターを務めた後、現在は上海スタジオのGMとなっています。カリフォルニア大学リバーサイド校にてMBAを取得しています。

2006年に入社しました。Virtuosでは12年間ファイナンスのディレクターを務めた後、現在は上海スタジオのGMとなっています。カリフォルニア大学リバーサイド校にてMBAを取得しています。
副ゼネラルマネージャー、成都スタジオ

Zhang Lu

Zhang Luは2010年にアシスタントアートプロデューサーとしてVirtuosへ入社して以来、短い年月で現在のポジションに昇格し、現在Virtuos成都のアート部門とゲーム部門をリードしています。彼は『Uncharted 4』、『The Last of Us』、『Call of Dutyシリーズ』などの多くの大ヒットゲームの制作に携わってきました。卓越性とイノベーションへの情熱を持ち、デベロッパー・パブリッシャー様に高品質のゲームとアートを提供できるよう日々努力を重ねています。

Zhang Luは2010年にアシスタントアートプロデューサーとしてVirtuosへ入社して以来、短い年月で現在のポジションに昇格し、現在Virtuos成都のアート部門とゲーム部門をリードしています。彼は『Uncharted 4』、『The Last of Us』、『Call of Dutyシリーズ』などの多くの大ヒットゲームの制作に携わってきました。卓越性とイノベーションへの情熱を持ち、デベロッパー・パブリッシャー様に高品質のゲームとアートを提供できるよう日々努力を重ねています。
副ゼネラルマネージャー,西安スタジオ

Ming Shenliang

Ming Shenliangはアートプロデューサーとして2012年にVirtuosへ入社し、その後スタジオサクセスディレクターに昇格しました。彼は『Watch Dogs』と『Tom Clancy's Rainbow Six Franchise』といった著名なゲーム開発に参加してきました。3Dアートとプロダクションの豊富な知識で、現在Virtuos西安の開発部門を含む成長の責任者として務めています。

Ming Shenliangはアートプロデューサーとして2012年にVirtuosへ入社し、その後スタジオサクセスディレクターに昇格しました。彼は『Watch Dogs』と『Tom Clancy's Rainbow Six Franchise』といった著名なゲーム開発に参加してきました。3Dアートとプロダクションの豊富な知識で、現在Virtuos西安の開発部門を含む成長の責任者として務めています。

Virtuosの沿革

2004年の設立より16年間、最高のゲームとアートを提供出来るよう我々はたゆまず邁進をしてきました。
最高のゲーム制作のために常に全力投球してきた軌跡は、今後も途絶えることはありません。

上海スタジオの設立

パリスタジオの設立

中国Legend Capitalから出資

成都スタジオの設立

バンクーバーオフィスの設立

BSP Audio Production Studioを買収

KYOSと業務提携し日本市場に参入

スタッフ数が500名に到達

SME Entrepreneur Awardを受賞

スタッフ数が800名に到達

Sparx* animation studioを買収

西安スタジオの設立

スタッフ数が1000名に到達

サンフランシスコオフィスの設立

新たな出資ラウンドを締結

韓国オフィスの設立

AllegorithmicのSubstance Painterの最大のユーザーと称される

スタッフ数が1500名に到達

Black Shamrock を買収

CEOのGillesがYicai Brilliant Prizeを受賞

情報セキュリティマネジメントシステムのサーティフィケーションを取得

1500万ドルのファンディングを行いシンガポールに本社とR&Dセンターを設立。

Women in Animation グローバルファンドのスポンサーとなる

HR Asia Awards ChinaにてVirtuosが働き甲斐のあるベストカンパニーを受賞

カナダモントリオールオフィスを設立

北米のビジネスを拡大、LA 拠点のCounterPunch Studiosを買収

GAMESINDUSTRY.BIZ US BEST PLACES TO WORK AWARDS 2021にVIRTUOSとCOUNTERPUNCHが選出されました。

Content

VIRTUOS、グローバルな成長とデジタル化を加速させるために、 ベアリング・プライベート・エクイティ・アジア社から1億5000万ドルの投資を確保

Content

Sparx* - A Virtuos Studio in VietnamがHR Asia - Best Companies to Work for in AsiaTM 2021を受賞しました。

Content

VIRTUOSがリヨンスタジオを新設し、欧州での存在感を高める

Content

VIRTUOSはウクライナのキエフにスタジオを新設し、更なるグローバル展開を目指す

VIRTUOSがUMANAÏA INTERACTIVE社に投資

VIRTUOSがGLASS EGG社を買収し、ベトナムに戦略的投資を実施

Opening of Virtuos Kuala Lumpur

Launch of Calypte – a Virtuos Studio

Launch of Virtuos Labs - Montpellier

Expansion of Black Shamrock - a Virtuos Studio in Dublin

Opening of Glass Egg - a Virtuos Studio in Dalat

Launch of Virtuos Labs - Warsaw