Virtuosのフィリップ・アングレー氏と中川亮氏が、Nintendo Switchの成功要因として携帯性や価格、独自のアートスタイルを挙げ、Virtuosが行うSwitch向けゲームの最適化についても触れています。詳しくはGizmodo Japanの記事をご覧ください。
東京ゲームショウ2024で、Virtuosのフィリップ・アングレー氏と中川亮氏が、Switch向け移植技術や今後の展望について語りました。日本の開発者との協力強化にも意欲を示しています。詳細は4Gamerでご覧ください。
Virtuosは、日本のゲームスタジオを買収し、日本市場での事業拡大と主要なゲームフランチャイズ支援の強化を目指しています。詳細はBloomberg Japanをご覧ください。
Third Kind Gamesは、『Sea of Thieves』や『Hearthstone』といったタイトルに貢献しており、VirtuosのAAA級ゲームの共同開発能力を強化する予定です。
Beyond-FXはVirtuosの北米初のフルサービスVFXスタジオ同社のゲーム開発サービス強化に貢献。
Virtuos社はリメイク・リマスターゲームを成功に導く重要な要因に関する最初のレポートを発表できることを嬉しく存じます。本調査を目的として、IDG ConsultingとStrategic Game Consultingの協力のもと、2012年以降発売の200本以上のリメイク・リマスター作品の統計データと販売本数の情報を収集いたしました。
東京ゲームショウ2023の会期に合わせる形で、Virtuosは9月21日に記者発表会を開催し、東京に開発スタジオを設立することを発表した。本稿では記者発表会の模様をお届けする。
Virtuos Labsネットワークの4番目のスタジオは、経験豊富な創設チームによって率いられ、ネットワーキング、UI、モバイル、最適化ソリューションを提供します。
モンペリエとリヨンに設立されたVirtuos Labsに続き、ワルシャワにも新たにVirtuosスタジオを設立しました。同スタジオは、2023年末までにAAAゲームのグラフィックスに特化したエンジニアをはじめとする35人のチームに成長させることを目指しています。
Glass Eggは、ホーチミン市での成功に基づき、2023年末までにダラットのチームを地元の人材で50人に増員することを目指しています。これによって、Virtuosはベトナム最大のゲーム開発会社となります。