ゲーム業界のパイオニア達によって設立された Virtuos Kuala Lumpur は、人材育成と雇用創出を通じて、地域のゲーム開発ハブとしてのマレーシアの成長をサポートします。
VirtuosのチームはGuerrilla Gamesのサポートの元、Horizonシリーズ第2弾の主要な機械生物、武器、背景アートを作成しました。
『コール オブ デューティ』シリーズの代表作であるバトルロイヤルの新マップ、熱帯の島をモチーフにした「Caldera」の制作に、当社の背景・コンセプトアーティストが挑みました。
私たちのチームは、Magnopus社と協力して、デジタル体験のための背景やキャラクターのアセットを開発し、ARを現実の場所に合わせました。
CounterPunch – A Virtuos Studioは、『Halo』シリーズの最新作である『Halo Infinite』のキャンペーンモードとマルチプレイヤーモードの制作においてマイクロソフトをサポートしました。
今回は、Virtuos StudioであるSparx*のThuy Tien氏とCam Nhung氏が、Virtuos Studioが提供するエンド・ツー・エンドの仕事環境の中で、彼らのキャリアがどのように変化してきたかを語ってくれました。
Virtuosは、『PUBG: NEW STATE』において、ポストアポカリプス都市の要素を反映した様々な環境のアートアセットを作成しました。
私たちVirtuosのチームは、共同開発における深い知識を生かして、壮大なPCVRタイトルのOculus Quest 2への移植を実現しました。
ゲーム業界には多くのスペシャリストがいますが、ジェネラリストもまた、今日のAAAゲームの開発を支える重要な役割を担っています。管理職研修生のダフネさんから詳しく聞いてみましょう。