Virtuos社はリメイク・リマスターゲームを成功に導く重要な要因に関する最初のレポートを発表できることを嬉しく存じます。本調査を目的として、IDG ConsultingとStrategic Game Consultingの協力のもと、2012年以降発売の200本以上のリメイク・リマスター作品の統計データと販売本数の情報を収集いたしました。
今回のExpert Talksでは、Jin(左上)とChen(右上)が、オリジナルキャラクターデザインのプロセスと、クラーケンをどのように再構築したかを紹介します。
Virtuos社のフォトグラメトリー活動の大部分は、ベトナムのホーチミン市にあるVirtuos社のスタジオ、Sparx*で行われています。スターウォーズなどの大ヒット映画の視覚効果で知られるSparx*は、私たちの写真測量の探求をスタートさせるための才能と必要な設備を備えています。
Virtuosのグローバル開発、Art、VFXチームからの学習とベストプラクティスに関する一連の定期記事の9番目です。
VIRTUOSエキスパートトーク: Virtuosのグローバル開発、Art、VFXチームからの学習とベストプラクティスに関する定期的記事の7番目です。
VIRTUOS EXPERTS TALKS #7
VIRTUOS IS TRYING TO ADAPT TO THE TIMES AND ENSURE TRAINING IS ACCESSIBLE AND RELEVANT
VIRTUOS EXPERTS TALKS #5
The fifth in a series of regular articles highlighting learnings and best practice from Virtuos’ global development, Art and VFX teams.
Virtuosのグローバルな開発、アート、VFXチームからの学びとベストプラクティスを紹介する定期記事シリーズの第4弾。
Virtuos社のグローバルな開発、アート、VFXチームからの学びとベストプラクティスを紹介する定期的な記事シリーズの第3回目です。