スクウェア・エニックスには、Nintendo Switch版の開発を担当したVirtuos社のスタッフから、お祝いのコメントとイラストが届いています。
VirtuosのチームはGuerrilla Gamesのサポートの元、Horizonシリーズ第2弾の主要な機械生物、武器、背景アートを作成しました。
『コール オブ デューティ』シリーズの代表作であるバトルロイヤルの新マップ、熱帯の島をモチーフにした「Caldera」の制作に、当社の背景・コンセプトアーティストが挑みました。
CounterPunch – A Virtuos Studioは、『Halo』シリーズの最新作である『Halo Infinite』のキャンペーンモードとマルチプレイヤーモードの制作においてマイクロソフトをサポートしました。
今回は、Virtuos StudioであるSparx*のThuy Tien氏とCam Nhung氏が、Virtuos Studioが提供するエンド・ツー・エンドの仕事環境の中で、彼らのキャリアがどのように変化してきたかを語ってくれました。
私たちVirtuosのチームは、共同開発における深い知識を生かして、壮大なPCVRタイトルのOculus Quest 2への移植を実現しました。
ゲーム業界には多くのスペシャリストがいますが、ジェネラリストもまた、今日のAAAゲームの開発を支える重要な役割を担っています。管理職研修生のダフネさんから詳しく聞いてみましょう。
Virtuos、Sparx*、Epic Games、Skydance New Mediaの専門家が、過去のプロジェクトでフォトグラメトリを適用した経験、やるべきこと、やってはいけないこと、そして近い将来に期待しているエキサイティングな開発について共有しました。
Black Shamrockのアートチームは、『Back 4 Blood』の終末的な世界を構築するための背景アセットの作成を担当しました。
Virtuos成都チームは、Humankindのコンセプトアートやキャラクターアートに使用されるアートアセットを提供し、このタイトルの制作に携わることができました。