2021年は昨年に引き続き、新型コロナウイルス感染症により、ゲーム企業にとっても大きな挑戦となる一年となりました。そのような中、ヴァーチャスでは「良いゲーム開発を皆様と共に」というミッションを基に、220以上のゲームソフトの制作に携わせていただきました。
今回は、Virtuos StudioであるSparx*のThuy Tien氏とCam Nhung氏が、Virtuos Studioが提供するエンド・ツー・エンドの仕事環境の中で、彼らのキャリアがどのように変化してきたかを語ってくれました。
Virtuosは、『PUBG: NEW STATE』において、ポストアポカリプス都市の要素を反映した様々な環境のアートアセットを作成しました。
私たちVirtuosのチームは、共同開発における深い知識を生かして、壮大なPCVRタイトルのOculus Quest 2への移植を実現しました。
ゲーム業界には多くのスペシャリストがいますが、ジェネラリストもまた、今日のAAAゲームの開発を支える重要な役割を担っています。管理職研修生のダフネさんから詳しく聞いてみましょう。
幸いVirtuosは高成長産業に携わっており、これまでもイノベーションの原動力となる人材の育成・開発の重要性を常に強調してきました。
Virtuos、Sparx*、Epic Games、Skydance New Mediaの専門家が、過去のプロジェクトでフォトグラメトリを適用した経験、やるべきこと、やってはいけないこと、そして近い将来に期待しているエキサイティングな開発について共有しました。
Virtuosの「グリーンIT教室」活動の一環として、Virtuos上海のボランティアチームは、「地球の資源」をテーマにした授業で、手工芸品やデジタルペインティングの知識を生徒たちに教えました。
Black Shamrockのアートチームは、『Back 4 Blood』の終末的な世界を構築するための背景アセットの作成を担当しました。
Virtuos成都チームは、Humankindのコンセプトアートやキャラクターアートに使用されるアートアセットを提供し、このタイトルの制作に携わることができました。