Clément Galiayは、Virtuos Parisスタジオのジェネラルマネージャーとして正式に就任しました。元々はヨーロッパ担当のシニアビジネスディベロップメントマネージャーであった彼は、スタジオの創設者であるクリストフ・ガンドンの後を継ぎます。クリストフは、今後、Virtuos社のゲーム部門の責任者としての役割に専念します。
この新しい人事は、それぞれの長所と願望を生かし、パリスタジオとゲーム部門全体の能力を高めるというVirtuos社の全体的な目標を後押しするものです。
ClémentとChristopheは、それぞれの人事についての考えや、Virtuos社が最高のワンストップのAAAゲーム開発会社になるためにどのように貢献していくかについて話してくれました。
自己紹介と、人生における情熱について教えてください。
Clément: 私の名前はクレメント、Virtuosに入社して1年になります。ビデオゲームのほかに、ラグビーやサッカーなどのチームスポーツも好きです。
食料品店で新鮮な食材を手に入れ、友人や家族のためにおいしい料理を作ったり、安全な場所であればレストランに出かけたりするのが好きです。
Christophe: 私はクリストフです。過去15年間、Virtuos社の一員であることを誇りに思っています。私の人生には2つの情熱があります。ビデオゲームを作ったり遊んだりすることと、モータースポーツです。この2つの業界で働くことができたのは、とても幸運だったと思っています。
モータースポーツの世界では、車のエンジニアとして仕事を始めましたが、最終的にはモータースポーツを趣味として維持しながら、ビデオゲームをメインの仕事として切り替えることにしました。それは、私がレースカーのドライバーよりもゲームクリエイターとして優れているということでしょうか?これには答えようとは思いません。
バーチャスでの前職と現職について教えてください。何が変わりましたか?
Clément: 私は、ヨーロッパのシニアビジネスディベロップメントマネージャーとして1年間働いた後、Virtuos Parisスタジオのジェネラルマネージャーのポジションに移行しました。私にとっては多くの変化があると思います。ヨーロッパのスタジオのために多くのプロジェクトを担当し、それらをVirtuosのすべてのスタジオとリンクさせる代わりに、私はVirtuos Parisのプロダクションチームを監督し、世界中のパートナーからのゲームプロジェクトに注力することになります。
Christophe: Virtuos Parisスタジオの創設者として、私は4年前からスタジオのGMとして、またVirtuos社のゲーム部門の責任者として働いています。Virtuos社が成長し続けている今、私はゲーム部門に専念する時期に来ています。
この新しい役割を引き受けようと思ったきっかけは何ですか?
Clément: 私は、スタジオを運営し、チームと協力して素晴らしいプロジェクトを作り上げることを常に目指してきました。その機会を与えられたとき、私はすぐにVirtuosグループの一員として成長し、より多くの責任を負うチャンスを得て、その過程で自分の野心を追求しました。
Christophe: 新たな役割を担うというよりは、既存の役割の一面により注力したいと考えています。 世界中のチームともっと一緒に過ごし、ゲーム制作のプロセスやVirtuos社のゲームクリエイターたちともっと密接に関わっていきたいと思っています。
GMの交代はVirtuos Parisにとってどのような意味を持つのでしょうか?
Clément: クリストフ氏の運営方法は、私が実現したいと考えているものに近いので、革命が起こるとは思っていません。とはいえ、私はモントリオールで4年間仕事をする機会があったので、その文化をパリのスタジオにどれだけ取り入れることができるか試してみたいと思っています。
Christophe: 私は、クレメントがスタジオの成長を継続させ、グループ内や顧客に自分の強みをアピールしてくれると確信しています。Virtuos Parisの強みは、技術とゲームデザインに精通していることです。この2つは、ゲームを制作する上での大きな基盤となり、今、スタジオが歩んでいる道でもあります。
この新しい職務で何を達成したいですか?
Clément: 私は、チームメンバー全員が毎日楽しく仕事をすることができれば、満足します。そのためには、チームメンバーと協力して最高の労働環境を整えることが必要です。また、エキサイティングなプロジェクトに取り組むことで、革新的なソリューションを開発者に提供し、信頼を得て、開発者の作品を次のレベルに引き上げることができます。
Christophe: 私の目標は、最終的にVirtuos社でより良いゲームを作ることに戻ることであり、そのお手伝いができればと思っています。新しいゲーム機だけでなく、クラウドゲーミング全体の台頭など、新世代のハードが登場し、私たちが意欲的に仕事に取り組むのに最適な時期になりました。 今では、共同開発だけでなく、完全なゲーム制作を伴うプロジェクトも増えています。
ゲームプロジェクトはますます複雑化していますが、同時に非常にエキサイティングでもあります。私は、すべてのチームが分散型開発モデルを用いて緊密かつ効果的に連携し、それぞれの強みを共有し、創造性を発揮できるよう、全力でサポートしていきたいと考えています。
Virtuos Parisのビジョンを教えてください。
Clément: 私のVirtuos Parisに対するビジョンは、スタジオを着実に成長させ、グループ内のゲーム制作におけるリーディングスタジオになることです。
Christophe: 私たちはClémentと完全に一致していると思います。このスタジオは、AAA品質のゲームをクライアントと共同開発しながら、自分たちでもゲームを作れるようにするために必要な才能と体制を備えています。そして、Clémentは、このスタジオをさらに強くすることができる強力なマネージャーだと信じています。
これからVirtuosをご覧になる方に一言お願いします。
Clément: 私の業界の友人の多くは、Virtuosを単なるアセットクリエイターとして見ていました。私はVirtuos社で、開発者やパブリッシャーに、私たちがいかにパートナーであり、彼らのチームと手を取り合ってより良いゲームを一緒に作ることに努めているかを説明することにほとんどの時間を費やしてきました。しかし、私はこのメッセージを心から信じていますし、私たちが開発チームと最も一体化しているプロジェクトが、たいてい最も成功していることを実感しています。
Christophe: ヴァーチャスを初めて知った人は、私たちが手がけているプロジェクトの量と種類の多さに驚くことが多いようです。ゲーム事業部では、他のデベロッパーのゲームの一部(DLCやゲームプレイなど)を共同開発し、エンジニアと一緒に新機能をコーディングすることから、過去のタイトルを新しいプラットフォームにリマスターして提供することまで、あらゆることを行っています。そして最後に、私たちは自分たちのゲームも作っています。そしてもちろん、当社のアーティストは、自社のゲーム開発者やクライアントのためにアートアセットを作成し、アートソリューションを提供しています。
ゲーム開発という巨大な領域は、プロジェクトごとに常に変化し、進化し続けています。ゲームエンジン(商用エンジンや独自エンジン)も違えば、ゲームのジャンルも多岐にわたります(シューティングゲーム、ストラテジー、アドベンチャー、RPG、オープンワールドなど…)。多くのAAAクライアントから、それぞれが独自の開発課題を持つ、非常に多くの異なるゲームを受け入れることができるということは、とてもエキサイティングなことです。
ClémentとChristophe、ありがとうございました。