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リメイク&リマスターゲームの黄金時代 | Virtuos 白書 2024年
リメイク&リマスターゲームの黄金時代 | Virtuos 白書 2024年
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リメイク&リマスターゲームの黄金時代 | Virtuos 白書 2024年
Virtuos社はリメイク・リマスターゲームを成功に導く重要な要因に関する最初のレポートを発表できることを嬉しく存じます。本調査を目的として、IDG ConsultingとStrategic Game Consultingの協力のもと、2012年以降発売の200本以上のリメイク・リマスター作品の統計データと販売本数の情報を収集いたしました。
4 March 2024
Virtuosの『モンスタージャム』でオリジナルキャラクターを作る
Virtuosの『モンスタージャム』でオリジナルキャラクターを作る
アート
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Virtuosの『モンスタージャム』でオリジナルキャラクターを作る
今回のExpert Talksでは、Jin(左上)とChen(右上)が、オリジナルキャラクターデザインのプロセスと、クラーケンをどのように再構築したかを紹介します。
10 August 2021
Sparx*におけるフォトグラメトリーの活用とバーチャルワールドの作成
Sparx*におけるフォトグラメトリーの活用とバーチャルワールドの作成
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Sparx*におけるフォトグラメトリーの活用とバーチャルワールドの作成
Virtuos社のフォトグラメトリー活動の大部分は、ベトナムのホーチミン市にあるVirtuos社のスタジオ、Sparx*で行われています。スターウォーズなどの大ヒット映画の視覚効果で知られるSparx*は、私たちの写真測量の探求をスタートさせるための才能と必要な設備を備えています。
2 June 2021
Virtuos- Sparx *スタジオにおけるリモート作業の実行と成果について
Virtuos- Sparx *スタジオにおけるリモート作業の実行と成果について
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Virtuos- Sparx *スタジオにおけるリモート作業の実行と成果について
Virtuosのグローバル開発、Art、VFXチームからの学習とベストプラクティスに関する一連の定期記事の9番目です。
30 June 2020
高品質のプロシージャルエフェクトパイプラインの構築
高品質のプロシージャルエフェクトパイプラインの構築
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高品質のプロシージャルエフェクトパイプラインの構築
Virtuosのグローバル開発、Art、VFXチームからの学習とベストプラクティスに関する定期的記事の8番目。
26 March 2020
インタビュー:XAVIERROZÉとPAUL LOUMOUAMOU、共同エンジニアリングASSASSIN’SCREED®LIBRATION RESTERSTERED
インタビュー:XAVIERROZÉとPAUL LOUMOUAMOU、共同エンジニアリングASSASSIN’SCREED®LIBRATION RESTERSTERED
エキスパートトーク
インタビュー:XAVIERROZÉとPAUL LOUMOUAMOU、共同エンジニアリングASSASSIN’SCREED®LIBRATION RESTERSTERED
VIRTUOSエキスパートトーク: Virtuosのグローバル開発、Art、VFXチームからの学習とベストプラクティスに関する定期的記事の7番目です。
12 December 2019
TRAINING IS AT THE HEART OF EVERY SUCCESSFUL OPERATION
TRAINING IS AT THE HEART OF EVERY SUCCESSFUL OPERATION
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TRAINING IS AT THE HEART OF EVERY SUCCESSFUL OPERATION
VIRTUOS EXPERTS TALKS #7 VIRTUOS IS TRYING TO ADAPT TO THE TIMES AND ENSURE TRAINING…
17 January 2019
MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!
MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!
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MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!
VIRTUOS EXPERTS TALKS #5 The fifth in a series of regular articles highlighting learnings and best…
1 November 2018
ゲーム、テレビ、映画のための2Dおよび3Dアニメーションを作成するには、無数のスキル、そして優れたトレーニングが必要です。
ゲーム、テレビ、映画のための2Dおよび3Dアニメーションを作成するには、無数のスキル、そして優れたトレーニングが必要です。
エキスパートトーク
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アート
ゲーム、テレビ、映画のための2Dおよび3Dアニメーションを作成するには、無数のスキル、そして優れたトレーニングが必要です。
Virtuosのグローバルな開発、アート、VFXチームからの学びとベストプラクティスを紹介する定期記事シリーズの第4弾。
11 September 2018
任天堂の成功したスイッチ・プラットフォームは、開発者にチャンスを与え、約2,000万台のインストールベースを提供しています。
任天堂の成功したスイッチ・プラットフォームは、開発者にチャンスを与え、約2,000万台のインストールベースを提供しています。
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ゲーム
任天堂の成功したスイッチ・プラットフォームは、開発者にチャンスを与え、約2,000万台のインストールベースを提供しています。
Virtuos社のグローバルな開発、アート、VFXチームからの学びとベストプラクティスを紹介する定期的な記事シリーズの第3回目です。
22 August 2018
A PRODUCER’S VIEW: EFFECTIVE CO-DEVELOPMENT MAKES FOR BETTER GAMES
A PRODUCER’S VIEW: EFFECTIVE CO-DEVELOPMENT MAKES FOR BETTER GAMES
エキスパートトーク
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A PRODUCER’S VIEW: EFFECTIVE CO-DEVELOPMENT MAKES FOR BETTER GAMES
VIRTUOS EXPERTS TALKS #2 The second in a series of regular articles highlighting learnings and…
6 August 2018
THE BALANCE BETWEEN ARTISTIC EXPRESSION AND PROJECT EFFICIENCY NEEDS CAREFUL MANAGEMENT TO DRIVE SUCCESS IN AAA GAMES AND MOVIES
THE BALANCE BETWEEN ARTISTIC EXPRESSION AND PROJECT EFFICIENCY NEEDS CAREFUL MANAGEMENT TO DRIVE SUCCESS IN AAA GAMES AND MOVIES
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エキスパートトーク
アート
THE BALANCE BETWEEN ARTISTIC EXPRESSION AND PROJECT EFFICIENCY NEEDS CAREFUL MANAGEMENT TO DRIVE SUCCESS IN AAA GAMES AND MOVIES
VIRTUOS EXPERTS TALKS #1 The first of a series of regular articles highlighting the learnings…
11 July 2018
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