Virtuosが安定したペースで成長を続ける中、私たちはチームのスキルセットを充実させるために、ゲーム業界以外の人も含め、さまざまなバックグラウンドを持つ人材を迎え入れてきました。Black Shamrock – A Virtuos Studioのソフトウェアエンジニアであるリサ・ウィリグは、実験物理学の研究を10年間続けた後、ゲーム開発の道に進みました。
ドイツのポツダム大学で実験物理学の博士号を取得した後、リサはキャリアと環境の両方を変えることを決意しました。常にチャレンジ精神旺盛で、ゲームや新しいことを学ぶのが好きな彼女は、アイルランドのダブリンにあるBlack Shamrockで働くことになりました。
多忙なスケジュールの中、快くインタビューに応じたリサは、ゲーム開発の仕事に転職し、同時にダブリンでの新しい生活環境を体験した感想を語りました。インタビューの全文をご覧ください。
Black Shamrock – A Virtuos Studioに入社するまでの経歴を教えてください。どのような経緯で入社されたのでしょうか?
ゲーム業界に入る前は、実験物理学の博士課程に在籍しており、研究室のソフトウェアのプログラミングやデータ分析スクリプトの作成に多くの時間を費やしていました。博士課程の途中で、ゲーム関連の仕事に就こうと心に決めました。もともとゲームが好きで、ゲームがもたらすチャレンジが好きだったからです。自分のやりたいことがわかっていたので、博士号取得までの残りの時間を使って、プロフィールを練り直したり、空いた時間にゲームを試したりしていました。
また、異なる環境で仕事をしたいと思い、長年住んでいて大学院での研究を進めていたドイツから引っ越したいと思いました。そんなとき、Black Shamrockのジュニア・プログラマーのポジションを見つけ、プロフィールが自分に合っていると感じ、応募することにしました。そして今、私はここにいるのです。
実験物理学の研究者から、ゲームを開発するソフトウェアエンジニアへの転身はどのようなものでしたか?
移行は予想以上にスムーズに進みました。過去10年間の学業や研究者としての仕事で身につけた多くのスキルは、私にとって非常に有益なものでした。ソフトウェアエンジニアとして必要なプログラミング、デバッグ、ドキュメント作成、データ分析などの技術的なスキルを生かすことができました。また、研究者として身につけたプロジェクト管理やコミュニケーションなどのソフトスキルは、現在の仕事にも大いに役立っています。前職の研究者としての仕事も楽しかったですが、ソフトウェアエンジニアとしての現在の仕事は、私にとって非常に興味深いものです。
ソフトウェアエンジニアとしての通常の仕事はどのようなものでしょうか?
私の仕事の多くは、ダブリンと上海の両スタジオの異なるチームとのコミュニケーションであるため、1日の始まりはミーティングから始まります。また、後輩が助けを必要としているときには、早い時間帯に指導します。午後は、ミーティングがなければ静かな時間が流れ、自分の仕事に集中することができます。
<リサのオフィス写真を挿入>。
Black Shamrockで働く上で一番好きなことは何ですか?
Black Shamrockではさまざまなプロジェクトに携わることができるので、ゲーム開発のさまざまな側面や、一緒に仕事をしている多くのスタジオの多様なスタイルについて、より深く学ぶことができるからです。また、さまざまな分野、人種、国籍の人たちと出会い、協力し合えるのも楽しいですね。
あなたのプライベートについてお聞かせください。趣味は何ですか?
ゲームをしていないときは、読書やコーディングをして楽しんでいます。また、自然の中に身を置くことも好きで、パンデミックの状況が改善され、規制が解除された今、アイルランドでもっと長距離のハイキングをすることを楽しみにしています。
ダブリンへの移住を思い立ったきっかけは?ダブリンに住んでいて一番気に入っていることを教えてください。
私の希望は、他の国の文化や生活を体験したかったので、留学後にドイツを離れることでした。ダブリンでは、美しい野生の公園の近くに住んでいることをとても幸運に思っています。パンデミックの最中、私はそこで自然の中でくつろぐことができました。海岸の近くに住んでいるので、海岸沿いを歩くのも楽しいですよ。
ゲームのソフトウェア・エンジニアとして、あなたが最も達成したいことは何ですか?そのためにBlack Shamrockはどのようなサポートをしてきましたか?
異なるバックグラウンドを持つ者として、私は毎日挑戦し、新しい課題に取り組むことを楽しんでいるので、プロジェクトでプログラミングのさまざまな分野を学び、経験したいと思っています。その意味で、Black Shamrockでの仕事は非常に実りあるものです。さまざまな分野を探求するために多くの自由が与えられていますし、さまざまなトピックやプロジェクトに触れる機会も多くあります。
伝統的に男性優位のゲーム業界に身を置く女性エンジニアとして、ご自身や他の女性にとってどのような機会があるとお考えですか?
私が目指しているのは、ゲーム業界で技術面でもアート面でも、他の仕事と同じように女性が働いているのが普通であり、当たり前だと思われるようになることです。幸運なことに、私は研究者として、男性だけでなく多くの女性の同僚に恵まれました。誰も私の能力を性別で明確に疑うことはなく、純粋に私の仕事に基づいて評価してくれました。これは私がゲーム業界全体に望むことであり、人々が性別を超えて注目することです。そうすれば、ゲーム制作を豊かにし、ゲームをより面白く、多面的で、ユニークなものにしてくれる人たちの多様性が高まります。
私の考えでは、ゲームはストーリーを語り、人々を教育する素晴らしい媒体です。
あなたのような女性の成長を会社はどのようにサポートしてきましたか?
Black Shamrockでは、常に自分のパフォーマンスと能力に基づいて評価されています。私はチームの一員として個人的に見られており、性別に関わらず待遇に差はありません。私はスタジオのメンバーとして、チームの多様性と包括的な文化を誇りに思っています。
ゲーム業界やBlack Shamrockに興味を持っている人たちにアドバイスをお願いします。
好奇心を持ち続け、モチベーションを維持する。既に知っていることに甘んじることなく、常に学び続け、多くのエキサイティングなプロジェクトに取り組みたいと考えている方には、Virtuosは最適な場所です。