世界有数のゲーム開発会社であるVirtuosは、本日、ネットワーキング、UI、モバイル、最適化に特化した最新のスタジオであるVirtuos Labs – Pragueの設立を発表しました。パートナー企業は、オンラインサービス、ソフトウェア開発および運用(DevOps)、ゲーム内のUI実装、モバイルゲームの共同開発、PCやコンソールゲームのモバイルへの適応、そしてすべてのプラットフォーム向けのゲームのCPUとGPUのパフォーマンス最適化など、さまざまなソリューションのサポートをスタジオから受けることができます。
Virtuos Labs – Pragueは、Virtuos Labsネットワークの4番目のスタジオであり、クライアントに商用および独自のエンジンでの高度なエンジニアリングソリューションを提供することに焦点を当てています。このスタジオは、モバイルゲーム制作とライブオペレーション(LiveOps)で15年以上の経験を持つゼネラルマネージャーのヤン・ヘロデス(Jan Herodes)が統括します。彼はゲームジャーナリストとしてのキャリアをスタートした後、Disney Interactive Studios、Bohemia Interactive、Keen Software Houseでプロダクトマネジメントやプロデューサーの職務に就いてきました。ヤンはこれまでに『パイレーツ・オブ・カリビアン:マスター・オブ・ザ・シーズ』、『ソー:アスガルドの息子』、『ファインディング・ニモ』、『スペース・エンジニア(DLC)』、『Ylands』など、30本以上のゲームをリリースしています。
写真: ヤン・ヘロデス
ヤンは、「チェコはグローバルなゲーム開発ハブとして台頭しており、プラハはその成長の中心地です。これは、地元の大学でのゲーム開発に特化したプログラムによって、急速に成長している人材プールに支えられています。Virtuos Labs – Pragueは、若くて有能な人材プールからの恩恵を受け、それに貢献し、私たちの大切なクライアントに優れた技術サービスを提供できると確信しています。」と述べています。
Virtuos Labs – Pragueは積極的に採用を行なっており、2023年末までに従業員20名のチームに成長することを目指しています。同スタジオは、リヨン、モンペリエ、ワルシャワにある既存のVirtuos Labsと共にプロジェクトに取り組み、それぞれのR&D、独自のゲームエンジン開発、グラフィックレンダリングといった専門分野を補完します。現在のグローバルなプロジェクトには、パフォーマンス追跡と自動テストプラットフォームの開発、特注のプロシージャルシネマティクスツールの制作、UIとプレイヤーカスタマイズ機能の実装などがあります。
ヤンは、スタジオのテクニカルディレクターであるオタカル・ニーダー(Otakar Nieder)と共に、スタジオのエンジニアリングチームを率います。オタカルはゲームとシミュレーションのプログラミングにおいて21年の経験を持ち、その大部分はBohemia Interactive Simulations社でエンジニアリングチームリーダーとして過ごしました。オタカルはキャリアを通じて、UFO シリーズのタイトルや Arma 2 のツールに取り組んできました。直近では、Grip Studiosの最高技術責任者を務め、数々の著名なゲームの共同開発エンジニアリングチームを率いました。
写真: オタカル・ニーダー
Virtuos Labs – Pragueは、この地域の7つのスタジオに500人以上の従業員を擁するVirtuosの広大なヨーロッパでの存在感をさらに高めます。過去1年間、VirtuosはワルシャワとモンペリエにVirtuos Labsを設立し、クアラルンプールとダラットにスタジオを設立して、グローバルに拠点を拡大しています。
Virtuos<ヴァーチャス>について
2004年に設立されたVirtuosは、世界有数の独立系ゲーム開発会社です。シンガポールに本社を置き、アジア、ヨーロッパ、北米の22拠点に3,500人の従業員を擁しています。Virtuosはフルサイクルのゲーム開発とアート制作に特化しており、これまで1,500本以上のコンソール、PC、モバイルゲームタイトルに高品質なコンテンツを提供してきました。Virtuosのクライアントには、世界のゲーム企業トップ25社のうち、23社が含まれています。「良いゲーム開発を皆様と共に」を目標としているVirtuosに関するより詳しい情報は、www.virtuosgames.com/ja をご覧ください。
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