Cùng chúng tôi làm nên những tựa game
được cả thế giới mong chờ!
Senior Game Producer
Sparx*
Đóng vai trò then chốt trong việc lập kế hoạch và triển khai các tính năng kỹ thuật cho trò chơi điện tử, hợp tác với đội ngũ phát triển của chúng tôi và các studio đối tác, và dẫn dắt một số tựa game AAA hấp dẫn nhất
Chơi!Project Manager
Glass Egg
Lập kế hoạch và điều hành các dự án để đảm bảo rằng mục tiêu lịch trình của dự án được hoàn thành đúng hạn với chất lượng và hiệu suất tối ưu
Chơi!Lead Programmer
Sparx*
Thành lập và phát triển đội ngũ kỹ sư game đẳng cấp thế giới để làm việc trên nhiều dự án trò chơi, bao gồm phát triển gameplay, triển khai tính năng, tối ưu hóa, và render
Chơi!Cùng nhau làm game tuyệt vời hơn.
Thành lập vào năm 2004, Virtuos là một trong những nhà cung cấp dịch vụ phát triển game lớn nhất Thế giới. Tập đoàn có trụ sở tại Singapore với hơn 3.700 nhân sự làm việc tại 22 địa điểm ở khắp châu Á, châu Âu và Bắc Mĩ.
Với chuyên môn toàn diện trong mảng phát triển game và sản xuất các nội dung mỹ thuật, Virtuos đã mang đến nhiều nội dung chất lượng cao cho hơn 1,500 tựa game trên các hệ máy như console, PC và thiết bị di động.
Tại Việt Nam, Virtuos hiện có 2 studio thành viên là Glass Egg và Sparx*, với hơn 1.000 nhân sự toàn thời gian.
Glass Egg luôn là một trong những studio game hàng đầu trong nước kể từ khi thành lập vào năm 1999 đến nay. Studio chuyên cung cấp những dịch vụ sản xuất mỹ thuật chất lượng cao với chuyên môn đã được khẳng định trong mảng thiết kế vũ khí và phương tiện, đặc biệt là xe hơi.
Được sáp nhập vào Tập đoàn Virtuos vào năm 2022, với 2 văn phòng tại TP.HCM và Đà Lạt, Glass Egg hiện là ngôi nhà của hơn 450 thành viên đã và đang trực tiếp tham gia nhiều thương hiệu game được nhiều người yêu thích như Need For Speed, Call of Duty, PUBG hay Apex Legends.
Liên hệ tuyển dụng [email protected]
Là một trong những studio đồ họa 3D và Animation lâu đời nhất Việt Nam, Sparx* hiện có gần 600 thành viên đang cộng tác cùng những studio giải trí lớn nhất Thế giới trên hầu khắp các công đoạn của quy trình sản xuất nội dung đồ họa cho game và điện ảnh.
Thành lập vào năm 1995 và gia nhập Tập đoàn Virtuos vào năm 2011, Sparx* đã chứng minh được năng lực của đội ngũ Việt Nam trong nhiều IP kinh điển như Call of Duty, Liên Minh Huyền Thoại, Demon's Souls hay Medal of Honor, cũng như nhiều thương hiệu điện ảnh đình đám như Marvel và Star Wars.
Liên hệ tuyển dụng [email protected]
Người tốt việc tốt tại Virtuos
Điều tôi thích nhất trong 3 năm làm việc tại Sparx* là những cơ hội tuyệt vời để tham gia vào những thương hiệu game cực đỉnh như 'Call of Duty', 'FallOut' hay 'Battlefield'. Cho dù là nền tảng VR, console hay di động, team của chúng tôi đều đã “kinh” qua. Dĩ nhiên, điều đó không có nghĩa là công việc sẽ ngày càng trở nên dễ dàng hơn vì đây là một ngành công nghiệp luôn thay đổi không ngừng. Các tựa game cũng ngày càng lớn hơn, hay hơn và phức tạp hơn. Theo tôi để hoàn thiện bản thân thì kinh nghiệm, niềm đam mê và tình yêu đối với game là không đủ, mà người artist còn cần phải liên tục cập nhật kiến thức về các engine, xu hướng mới, kỹ thuật, phong cách, v/v.
Tại Sparx*, mọi người đều rất trẻ và tràn đầy đam mê. Các tiêu chuẩn chất lượng cao của những khách hàng hàng đầu trong ngành giải trí luôn thúc đẩy và khiến chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc nỗ lực đem những đến kết quả tốt nhất có thể. Đó cũng là cách chúng tôi cùng nhau phát triển ngày một tốt hơn tại studio.
Từ khi gia nhập công ty đến nay mình đã học hỏi được nhiều kiến thức thiết kế mà trước đây mình nghĩ bản thân sẽ không đủ khả năng để học.
Thêm vào đó là khả năng quan sát mọi vật xung quanh mình, cẩn thận, tỉ mỉ trong công việc. Trong quá trình làm việc ở đây mình đã phát triển được thêm nhiều kỹ năng sử dụng phần mềm để phục vụ công việc.
Hơn nữa còn thêm các kỹ năng mềm như giao tiếp, làm việc nhóm và tổ chức, sắp xếp công việc.
Mình rất vui khi có cơ hội đóng góp một phần nhỏ vào các dự án game AAA bom tấn. Tại đây mình được tiếp xúc với nhiều anh, chị giỏi trong lĩnh vực, điều đó giúp mình rèn luyện được nâng cao chuyên môn, trở nên tự, tin, làm việc chuyên nghiệp hơn. Mình sẽ càng tự hào hơn khi game được ra mắt giới thiệu với mọi người về sản phẩm của mình.
Tôi bắt đầu sự nghiệp với vị trí CG Trainee, tạo asset và nhân vật cho các dự án game và TV series hoạt hình. Nhờ có khoảng thời gian này, tôi nắm được những kiến thức và kỹ thuật căn bản.
Một năm sau, tôi chuyển sang Bộ phận Phim - nơi tôi có cơ hội được làm cho dự án 'Teenage Mutant Ninja Turtles' (2014) của đạo diễn Michael Bay. Đây cũng chính là dự án chuẩn Hollywood đầu tiên mà tôi được tham gia. Tuy nhiên, tôi chỉ nhận ra thế mạnh và đam mê thật sự của mình khi quyết định mở rộng chuyên môn sang mảng Hiệu Ứng và Ánh Sáng (Lighting & FX) khi tham gia vào TV series hoạt hình đã đạt nhiều giải thưởng 'Star Wars Rebels'.
Tôi rất biết ơn team và leader của mình. Tôi thật sự biết ơn họ. Mới đây chúng tôi đã “mở khoá” được các engine và pipeline mới, đồng thời cũng mở ra cánh cửa cho các cơ hội lớn hơn nữa cho team. Tôi và team mình đã và sẽ luôn cho bất cứ thử thách nào kế tiếp!