버추어스는

2004 설립된 버추어스는 비디오게임 개발과 3D아트 컨텐츠 프로덕션을 선도하고 있는 전문 제작사입니다. 싱가포르, 중국, 베트남, 미국, 캐나다, 프랑스, 한국, 아일랜드, 일본을 기반으로 1,700 이상의 분야별 전문가들이 함께하고 있습니다.

버추어스는 최고의 게임회사들과 크리에이터들과 아트, 엔지니어링, 게임 디자인에 있어서 원활히 협력할 있는 기술력을 유지하고자, 항상 세계 최고수준의 기술력을 갖추기 위해 노력하고 있습니다.

선도적인 글로벌 엔터테인먼트 20개사 18개와 긴밀한 파트너쉽을 유지하고 있는 저희 버추어스는 지속적 관계를 유지하기 위해 아트와 개발에 대한 기술을 발전시키기 위해 노력합니다. 버추어스에 대한 자세한 정보는 여기를 참고해주세요

 

신뢰

강한 파트너쉽을 위해서는 신뢰가 필수적입니다. 버추어스는 최고의 장비를 사용하여 저희에게 맡겨진 IP를 안전하게 보존하고, 고퀄리티의 작업을 적합한 시기에, 그리고 계획하신 예산 내에서 효율적으로 작업하실 수 있는 방법을 찾아 제안드리기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이러한 신뢰는 우리 내부 모든 팀원들 또한 고객사들과 신뢰를 구축 하고 작업할 수 있는 근무환경을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

긍정

우리는 사람들에게 즐거움을 주기위한 결과물을 생산하는 사업을 하고 있습니다. 따라서 긍정적인 생각은 우리 일에 중요한 부분으로 인지되기에 항상 긍정적인 사고와 솔루션을 위해 노력하고 있습니다. 이는 우리가 게임에서나 스크린에서 경험하게 될 작업물에 양질의 수준을 제공하는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 또한 우리는 어려운 문제들을 해결할 때 큰 보람을 얻을 수 있다고 믿기 때문에, 이러한 긍정성은 우리에게 모든 피드백을 받아들이고 요구를 충족시키기 위해 더 많은 노력을 할 수 있는 동기를 부여합니다.

우수성

모든 버추어스인들은 차별화를 위해 변화하고자 합니다. 우리는 모든 프로젝트, 훈련과정에서 팀이 각 개인이 자신의 기술을 향상시키고 그를 증명할 수 있는 기회를 만들어 주기위해 노력합니다. 품질이란 것은 모호한 개념으로 남아서는 안됩니다. 우리는 가능한 그것을 정의하고, 생산하는 방법을 배우고 측정하기 위해 최선을 다합니다. 왜냐하면 우리의 미션은 고객들의 기대를 충족시키거나 초과하는 것이기 때문입니다.

기술력

새로운 지식에 대한 끊임없는 갈망은 성공을 좌우하는 열쇠 중 하나입니다. 싱가포르에 설립된 새로운 R&D시설을 통해 VR과 AR의 가능성을 연구함과 동시에 AI도입과 클라우드 기반 게임을 활용하며 새로운 플랫폼 기술의 선두그룹에 서 있습니다.

운영진

다양하고 다문화적 베테랑들로 이루어진 버추어스

Gilles

Gilles Langourieux

CEO, 싱가포르 본사

2004년 버추어스를 설립한 Gilles(질) 대표이사는 Ubi.com의 월드와이드 메니지먼트 디렉터로서, 그룹의 온라인 게임 전략과 사업에 핵심멤버로 활동했다. 1995년 프로듀서로 비디오게임산업에 입문하기 전 3년간 리테일 경영컨설팅 분야에서 일했고, 프랑스의 대표적 경영대학원인 HEC에서 석사학위를 받았다.

Jasmine.png

Jasmine Cheong

CFO, 싱가포르 본사

2018년 버추어스에 합류한 자스민 재무이사는 다국적기업에서 15년간 경영경험을 쌓는 등 20년 이상의 회계 및 재무경험을 갖고 있다. 버추어스 합류 전 싱가포르 포스트와 알리바바 합작회사의 CFO활동 경험이 있다.

Andrey.png

Andrey Supryaga

아트총괄디렉터, 상하이 스튜디오

2006년 버추어스에 합류한 안드레이는 20년 이상의 게임아트 경력을 갖고 있으며, 버추어스에서 수백개의 아트 프로젝트를 감독한 바 있다. 버추어스 합류 전 Nival인터렉티브에서 그래픽 디렉터, Avalon에서 리드 아티스트 경력을 갖고 있다. 디지털아트에 대단한 열정과 폭넓은 기술적 지식, 그리고 경영 능력을 겸비하고 있다. 블라디보스토크에 있는 극동 주립대학에서 물리공정의 3D 모델링을 전공했다.

CHRISTOPHE

Christophe Gandon

게임총괄디렉터, 파리 스튜디오

2005년 버추어스에 합류한 크리스토프는 비디오게임 업계에서 20년 이상 활동한 경력이 있다. Ubisoft의 게임플레이 리드와 Babylon software의 CEO를 역임했으며, 여러 레이싱 게임 제작을 주도했다. 버추어스에서 많은 개발 타이틀을 감독했고 내부 팀과 고객 사이에서 효과적인 커뮤니케이션을 추진하고 있다. 크리스토프는 프랑스 자동차 공학학교인 ESTACA를 졸업했다.

Elijah.png

Elijah Freeman

게임총괄 부사장, 상하이 스튜디오

2017년 버추어스에 합류한 일라이자는 Crytek과 EA에서 18년 이상의 게임개발 경력을 갖고 있다. 일라이자는 IP개발, PM 그리고 프랜차이즈 개발에 특화된 작업을 수행해왔다. 경력기간동안 그는 12개 이상의 AAA게임 타이틀들을 출시했고, 모든 플랫폼을 합쳐 1,000만개 이상의 판매를 기록했다.

Wang weiwei.jpg

Wang Weiwei

GM, 상하이 스튜디오

UC Riverside에서 MBA를 받고 2006년 버추어스에 합류한 왕웨이웨이는 버추어스의 재무부장을 지냈고, 12년이상 버추어스의 재무관리를 담당해오고 있다.

Tianli.png

Tian Li

GM, 청도 스튜디오

2008년 버추어스에 합류한 티안 리는 중국 전자 공과대학에서 컴퓨터과학을 전공했다. 합류 후 그는 버추어스를 선도하는 프로듀서 중 한 명 이었으며, 비디오 게임 업계에서 10년 이상의 경력을 보유하고 있다.

GM, Xi'an studio

Wang Zhong

GM, 시안 스튜디오

2010년 버추어스에 합류한 왕종은 독립 프로덕션 전문가로 고객사와 팀을 계속해서 성장시켜 왔고, 현재 시안의 GM으로 책임을 맡고 있다.

Samuel.jpg

Samuel Stevenin

GM, 스팍스 스튜디오

2008년 Sparx에 합류한 사뮤엘은 20년 이상의 비디오게임과 영화산업관련 작업 경험을 갖고 있다. 아티스트, 감독부터 스튜디오 매니저까지 다양한 역할을 수행하며, 폭넓은 분야를 아우르는 다양한 기술과 전문성을 갖고 있다.

Olivier.png

Olivier Masclef

메니징 디렉터, 블랙샴록 스튜디오

2016년 블랙샴록을 설립한 올리비어는 25년 이상의 비디오게임업계 경력이 있으며 전 Widescreen Games의 MD이자 소유주였다. 그는 No Respect, Hexplore, Solar Crusade, Prisoner of Ice 그리고 Outcast의 프로듀서로 일했다.

Philippe

Philippe Angely

유럽, 아시아 총괄 BD, 싱가포르 본사

2009년 버추어스에 합류한 필립은 마케팅 컨설턴트부터 비즈니스 개발 디렉터까지 13년 이상의 기간동안 다양한 역할을 수행해왔다. 현재 유럽과 아시아 전역에서 판매와 고객만족도를 높이기 위한 역할을 수행중에 있으며, 파리, 베를린, 상하이, 싱가포르, 서울, 도쿄에 위치한 버추어스 BD팀을 관리하고 있다.

Cyril.png

Cyril Labordrie

R&D 디렉터, 싱가포르 본사

20년 이상의 비디오게임 산업 연구개발 경험을 가진 시릴은 2018년 버추어스에 합류했다. 버추어스 합류 전 Gumi 유럽의 TD를 역임했다. 현재 버추어스 싱가포르 본사에 기반을 두고 새로운 슈퍼 툴을 만들어 더 큰 혁신을 가져올 수 있도록 R&D를 하는데 주력하고 있다.,

Yu Ruan.png

Raina Yu

센트럴 테크니컬 그룹 헤드

2008년 버추어스에 합류한 레이나는 버추어스의 첫번째 프로듀서 중 한명이었고, 10년이상의 비디오게임 아트를 전문적으로 작업한 경력이 있다/ 레이나는 버추어스 성도 스튜디오 개발에 중요한 역할을 했으며 모바일게임 개발과 퍼블리싱에도 풍부한 경험을 갖고 있다.

Jake

Jake Digennaro

북미 총괄 BD, 샌프란시스코 오피스

제이크는 2007년 업계에 입문한 이후 제품관리, 생산과 디자인, 비즈니스 개발, 마케팅, PR등 여러 중요 직책을 경험했다. 이 경험들은 그가 버추어스에 재직하는 동안 게임 디자인과 제작 전반에 걸친 깊은 통찰력을 생성하는데 도움을 주었고, 이는 30개 이상의 개봉영화와 1개의 애니메이션 TV시리즈, 그리고 AAA부터 인디게임에 이르기까지 125개 이상의 외부 공동개발 타이틀의 출시를 감독했다.

Minny.png

Minny Abels

HR 디렉터, 상하이 스튜디오

2007년 버추어스에 합류한 미니는 버추어스 성도 스튜디오를 설립하고 5년 이상 운영을 맡았다. 미니는 엔지니어링과 경영분야에서 다국어 언어 능력과 다양한 분야와 산업 전반에 걸친 국제 업무 경험을 보유하고 있다.

버추어스 연혁

우리는 2004년 첫 발을 내디딘 후 계속 발전에 박차를 가해 왔습니다. 15년 이상 누적된 경험을 바탕으로 계속해서 업계를 선도하는 게임과 아트를 제공하기 위해 100% 전념하고 있습니다. 아래에 우리 성과의 일부를 확인해주세요. 리스트는 계속해서 늘어날 것입니다.

People
Offices
Clients
Projects
Years
world map

블랙샴록 스튜디오

Dublin, Ireland

블랙 샴록은 ‘코어 게이머’전략을 통해 PC와 콘솔의 RPG타이틀들을 개발하고 있는 비디오게임 개발사입니다.

방문하기