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[GameFocus] 기고: ESG 지향하는 개발사가 긍정적인 영향을 위해 게임 제작 과정을 바꾸는 방법

By CSR, Corporate

ESG 경영에 앞장서 온 글로벌 게임사 버추어스의 크리스틴 탄(Christine Tan) 최고 직원 관리자(Chief People Officer)와 컨설팅 기업 서스티나오(Sustainao)의 이보나 발린트-코왈츠크(Ivona Balint-Kowalczyk) 대표가 설명하는 ‘ESG를 지향하는 개발사가 긍정적인 영향을 위해 게임 제작 과정을 바꾸는 방법’.

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[Ruliweb] 국산 콘솔 대작 함께 만든다, 버추어스 왕옥방 제작책임자 인터뷰

By News, Corporate

전세계 수 천 명의 개발자를 둔 버추어스는 고객사 요청에 따라 기획부터 출시까지 개발 전반을 협업할 인재와 자원을 갖췄다. 특히 서구권 톱스튜디오들과 여러 AAA급 콘솔 타이틀을 작업한 만큼, 최근 이 분야에 도전하는 뭇 한국 게임사에게 더없이 좋은 길라잡이인 셈이다.

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[GameFocus] 글로벌 게임개발사 버추어스, 왕옥방 제작 책임자 “게임개발에서 가장 중요한 것은 커뮤니케이션”

By News, Corporate

아직 콘솔게임 개발 경력이 부족한 국내 개발사의 좋은 파트너가 될 것을 자처하는 버추어스 이들의 생각을 호라이즌 제로 던, ‘쉐도우 오브 툼레이더’ 등의 개발에 직접 참여한 버추어스의 양옥방 상하이 오피스 제작 책임자를 통해 조금 더 자세히 들어보기로 했다.

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