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[버추어스 커멘터리 리포트] 크로스 플랫폼의 독점성과 소규모 게임 개발의 영향력 극대화
[버추어스 커멘터리 리포트] 크로스 플랫폼의 독점성과 소규모 게임 개발의 영향력 극대화
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[버추어스 커멘터리 리포트] 크로스 플랫폼의 독점성과 소규모 게임 개발의 영향력 극대화
Virtuos provides commentary on key trends identified in Newzoo's 2024 Global Games Market Report, and…
27 8월 2024
Virtuos-Sparx*의 성공적인 원격근무 사례
Virtuos-Sparx*의 성공적인 원격근무 사례
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Virtuos-Sparx*의 성공적인 원격근무 사례
버추어스의 글로벌 개발, 아트 그리고 VFX팀의 사례에 대한 9번째 기사입니다.
30 6월 2020
BUILDING A HIGH QUALITY PROCEDURAL EFFECTS PIPELINE
BUILDING A HIGH QUALITY PROCEDURAL EFFECTS PIPELINE
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BUILDING A HIGH QUALITY PROCEDURAL EFFECTS PIPELINE
8번째 연재기사에서는 버추어스 글로벌 Art와 VFX 개발팀의 모범사례를 다룹니다.
26 3월 2020
INTERVIEW: XAVIER ROZÉ AND PAUL LOUMOUAMOU ON CO-ENGINEERING ASSASSIN’S CREED® LIBERATION REMASTERED
INTERVIEW: XAVIER ROZÉ AND PAUL LOUMOUAMOU ON CO-ENGINEERING ASSASSIN’S CREED® LIBERATION REMASTERED
Experts Talks
INTERVIEW: XAVIER ROZÉ AND PAUL LOUMOUAMOU ON CO-ENGINEERING ASSASSIN’S CREED® LIBERATION REMASTERED
Virtuos 글로벌 아트, VFX 개발팀의 경험과 모범사례를 보여주는 일곱 번째 연재기사 이번 편에서 TD 자비에…
12 12월 2019
TRAINING IS AT THE HEART OF EVERY SUCCESSFUL OPERATION
TRAINING IS AT THE HEART OF EVERY SUCCESSFUL OPERATION
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TRAINING IS AT THE HEART OF EVERY SUCCESSFUL OPERATION
VIRTUOS EXPERTS TALKS #7 VIRTUOS IS TRYING TO ADAPT TO THE TIMES AND ENSURE TRAINING…
17 1월 2019
MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!
MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!
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Game
MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!
버추어스의 글로벌 개발, 아트 그리고 VFX팀의 모범사례를 살펴보는 다섯 번째 정기 기사입니다.
1 11월 2018
EXCELLING AT 2D AND 3D ANIMATION FOR GAMES, TV AND MOVIES TAKES NATURAL TALENT, A MYRIAD OF SKILLS AND SUPERB TRAINING
EXCELLING AT 2D AND 3D ANIMATION FOR GAMES, TV AND MOVIES TAKES NATURAL TALENT, A MYRIAD OF SKILLS AND SUPERB TRAINING
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Art
EXCELLING AT 2D AND 3D ANIMATION FOR GAMES, TV AND MOVIES TAKES NATURAL TALENT, A MYRIAD OF SKILLS AND SUPERB TRAINING
버추어스의 Art, VFX팀의 글로벌 개발 모범사례를 알아보는 네번째 정기기사입니다.
11 9월 2018
NINTENDO’S SUCCESSFUL SWITCH PLATFORM PROVIDES OPPORTUNITY FOR DEVELOPERS, AND OFFERS AN INSTALL BASE OF CLOSE TO 20 MILLION
NINTENDO’S SUCCESSFUL SWITCH PLATFORM PROVIDES OPPORTUNITY FOR DEVELOPERS, AND OFFERS AN INSTALL BASE OF CLOSE TO 20 MILLION
Game
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NINTENDO’S SUCCESSFUL SWITCH PLATFORM PROVIDES OPPORTUNITY FOR DEVELOPERS, AND OFFERS AN INSTALL BASE OF CLOSE TO 20 MILLION
버추어스의 Art, 글로벌 개발, VFX팀의 모범사례를 소개하는 세번째 정기 기사입니다.
22 8월 2018
A PRODUCER’S VIEW: EFFECTIVE CO-DEVELOPMENT MAKES FOR BETTER GAMES
A PRODUCER’S VIEW: EFFECTIVE CO-DEVELOPMENT MAKES FOR BETTER GAMES
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A PRODUCER’S VIEW: EFFECTIVE CO-DEVELOPMENT MAKES FOR BETTER GAMES
VIRTUOS EXPERTS TALKS #2 The second in a series of regular articles highlighting learnings and…
6 8월 2018
THE BALANCE BETWEEN ARTISTIC EXPRESSION AND PROJECT EFFICIENCY NEEDS CAREFUL MANAGEMENT TO DRIVE SUCCESS IN AAA GAMES AND MOVIES
THE BALANCE BETWEEN ARTISTIC EXPRESSION AND PROJECT EFFICIENCY NEEDS CAREFUL MANAGEMENT TO DRIVE SUCCESS IN AAA GAMES AND MOVIES
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THE BALANCE BETWEEN ARTISTIC EXPRESSION AND PROJECT EFFICIENCY NEEDS CAREFUL MANAGEMENT TO DRIVE SUCCESS IN AAA GAMES AND MOVIES
VIRTUOS EXPERTS TALKS #1 The first of a series of regular articles highlighting the learnings…
11 7월 2018
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