Above: The streets of Dublin
현대의 게임은 다양한 장르와 아트 스타일을 선보이고 있지만, 아트의 방향성과 게임플레이 등 여러 면에서 닮아 있는 경우가 많이 있습니다.
하지만 단지 게임을 멋있게 보이도록 만들기만 해서 게임을 즐겁게 플레이 할 수 있는 것은 아닙니다. 좋은 게임을 통해 좋은 경험을 제공하기 위해서는 안정적인 파라메터를 보장하는 최고 수준의 엔지니어링이 필수적입니다.
버추어스는 이러한 게임 엔지니어링의 중요성을 상당히 중요하게 인지하고 있습니다. 이에 더블린과 파리 오피스에 40명 이상의 엔지니어로 구성된 크랙팀을 배치하여, 각종 툴과 API 제작, 클라우드 게임 서비스를 통합 그리고 엔진 업그레이드를 비롯한 최적화 프로젝트까지 고객사가 모든 기술적 장애를 극복할 수 있도록 돕고 있습니다.
아달베르토는 버추어스 더블린의 수석 TD로서 버추어스 합류 전 Marmalade Technologies와 EA에서 근무한 경험이 있습니다. 버추어스에서 그의 삶과 경험에 대해 짧은 인터뷰를 진행했습니다.
Above: Hard at work inside Virtuos Dublin
버추어스에 합류하게 된 계기와 그 이전의 경력에 대해 간단히 설명해주시겠습니까?
AB: 2000년부터 소프트웨어 엔지니어로 경력을 시작했고, 3D 그래픽과 Visual Simulation 그리고 VR 분야에서 활동해왔습니다. 저는 프로젝트의 연구와 실 제작을 위한 엔진과 툴의 개발에 참여해왔습니다. 당시에 VR는 정말 작은 시장이었는데, 시장 내 관심이 계속 발전하고 있어 기쁩니다.
게임은 언제나 저를 열정적으로 만드는 주제였고, 이는 이탈리아에서 영국으로 이주를 하여 EA에 합류하도록 했습니다. 제 여정은 이렇게 시작됐습니다. 첫 TD로서는 모바일 게임을 위한 iOS와 안드로이드 내부 크로스 플랫폼 엔진에 관련된 업무를 했습니다. 이는 자체엔진부터 유니티와 언리얼과 같은 상업 엔진들과 캐쥬얼부터 고해상도 시뮬레이션에 이르기까지 다양한 경험을 가능하게 했습니다.
EA에서 8년(몬트리올에서 마지막 2년)을 보낸 후, 영국으로 돌아가 Marmalade에 합류했습니다. Marmalade는 여러 플랫폼에 게임을 가져오는 데 사용하는 고성능 레이어 압축 솔루션으로, 그곳에서 테크놀로지 서비스 부사장과 CTO로 참여했습니다.
그 다음 Freemium/free-to-play 웹 기반 게임 팀을 운영하기 위해 2년간 바르셀로나에 있었습니다. 그 곳에서의 경험은 탄탄한 게임 서버 구축과 백엔드에 대해 자세히 알도록 하는 결정적 역할을 했습니다.
그러던 중 버추어스를 만났고, 버추어스와 대화를 나누며 더블린을 기반으로 환상적인 PC와 콘솔 프로젝트를 진행할 엔지니어링 팀 운영을 맡는 것에 대해 깊은 영감을 받았습니다. 그 생각은 곧 현실화가 되었고, 저는 여기에서 팀의 빠른 성장에 일조하고 있습니다.
당신은 지난 몇 년 동안 유럽의 많은 곳에서 일해왔는데, 가장 좋아하는 나라는 어디이고 그 이유는?
AB: 다행히도 저는 여행이나 새로운 곳에서의 삶을 즐기는 편입니다. 그렇기에 이사도 많이 했었습니다. 이탈리아, 영국, 스페인, 아일랜드 그리고 캐나다에 있었습니다. 이탈리아는 물론 저에게 항상 특별한 곳이고, 바르셀로나는 내가 가장 좋아하는 도시라 할 수 있습니다. 하지만 저는 더블린에 강하게 매료되었습니다. 정말 보석같죠.
Above: the team at Virtuos Dublin (Black Shamrock)
당신은 현재 버추어스 더블린, 일명 블랙 샴록에 있습니다. 그 곳의 TD로서 지금까지 버추어스에서 수행한 주요 작업들은 무엇인가요?
AB: 내가 맡은 엔지니어링 팀은 몇몇의 훌륭한 파트너들과 함께 환상적인 프로젝트들을 진행하고 있습니다.
우리 작업의 대부분은 텔레메트리 툴과 API를 구축하고 MS Azure PlayFab과 Amazon Web Service를 통합하는 것과 같은 백엔드 개선에 전념하는 것들입니다. 또한 몇몇 중요 타이틀들의 최신버전 엔진 업그레이드, 그리고 API모딩과 전용 엔진의 크로스 플랫폼 컨텐츠 공유 시스템을 구축하기도 하였습니다. 그 외에도 저희는 다양한 성능과 렌더링의 최적화 작업도 진행하고 있습니다.
조금 더 개인적인 질문을 해도 될까요? 당신은 어떻게 해서 이러한 기술과 게임을 접하게 되었나요?
AB: 나는 항상 게이머의 삶을 살아왔습니다. 아주 오래 전 아버지께서 나에게 Vic-20을 사주신 이후 계속 되었습니다.
제가 가장 좋아하는 게임은 하프라이프2지만, 딸 알레시아와 함께 레고 마블이나 몽키 아일랜드 시리즈 같은 게임들을 한다. 이러한 게임들을 함께 하는 것은 내가 아빠라는 자부심을 느끼게 해줍니다. 또한 저는 만화책을 읽거나, 롹 블루스를 듣기도 합니다. 물론 만화책 뿐 아니라 그냥 독서도 합니다.
기술적 관점에서, 게임의 미래를 어떻게 생각하시는지?
AB: 사견으로 차세대 VR및 클라우드 게이밍 서비스의 출현은 기술적 관점에서 매우 매력적인 발전들이라 생각합니다. 저는 몇 년 안에 이 컨텐츠들이 어떻게 발전될 지 기다리기가 어렵네요.
게임산업에 진출하고자 하는 엔지니어들에게 하시고 싶은 조언은?
AB: 열정적으로 게임을 하고, 게임 잼에 참여하고 포트폴리오를 쌓으세요. 모든 레벨에서 새로운 기술을 접할 수 있도록 제공되는 많은 툴과 문서들이 있습니다. 게임 엔진은 점차 발달될수록 사용자에게 친화적이고 접근성이 용이해지고 있습니다. 이를 자유롭게 활용해 보시길 바란다. 행운을 빕니다!
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2004년 설립된 Virtuos Holdings Pte, Ltd는 싱가포르, 중국, 베트남, 프랑스, 한국, 일본, 캐나다, 미국, 아일랜드 등에 진출해 있는 대표적 비디오게임 컨텐츠 제작사이다. 버추어스는 1,700명의 풀타임 전문가를 보유하고 있으며 AAA 콘솔, PC, 모바일 타이틀을 위한 게임 개발 및 3D 아트 제작을 전문으로 고객사가 추가 수익을 창출하고 운영 효율성을 관리하는데 기여하고 있다. 10년의 기간동안 버추어스는 전세계 상위 20개 디지털 엔터테인먼트 회사 중 18개사와 작업하고,1,300개가 넘는 프로젝트에 고품질 컨텐츠를 성공적으로 제공해오고 있다. 자세한 내용은 www.virtuosgames.com에서 확인할 수 있다.