버추어스는

2004년 설립된 버추어스는 비디오게임 개발과아트 컨텐츠 프로덕션을 선도하고 있는 전문 제작사입니다. 싱가포르, 중국, 베트남, 미국, 캐나다, 프랑스, 한국, 아일랜드, 일본을 기반으로 3,700명 이상의 분야별 전문가들이 함께하고 있습니다.

버추어스는 최고의 게임회사들과 크리에이터들과 아트, 엔지니어링, 게임 디자인에 있어서 원활히 협력할 수 있는 기술력을 유지하고자, 항상 세계 최고수준의 기술력을 갖추기 위해 노력하고 있습니다.

선도적인 글로벌 엔터테인먼트 탑25개사 중 23개와 긴밀한 파트너쉽을 유지하고 있는 저희 버추어스는더 지속적 관계를 유지하기 위해 아트와 개발에 대한 기술을 더 발전시키기 위해 노력합니다. 버추어스에 대한 더 자세한 정보는 여기를 참고해주세요.

우리의 핵심 가치

우수성

모든 버추어스인들은 차별화를 위해 변화하고자 합니다. 우리는 모든 프로젝트, 훈련과정에서 팀이 각 개인이 자신의 기술을 향상시키고 그를 증명할 수 있는 기회를 만들어 주기위해 노력합니다. 품질이란 것은 모호한 개념으로 남아서는 안됩니다. 우리는 가능한 그것을 정의하고, 생산하는 방법을 배우고 측정하기 위해 최선을 다합니다. 왜냐하면 우리의 미션은 고객들의 기대를 충족시키거나 초과하는 것이기 때문입니다.

긍정

우리는 사람들에게 즐거움을 주기위한 결과물을 생산하는 사업을 하고 있습니다. 따라서 긍정적인 생각은 우리 일에 중요한 부분으로 인지되기에 항상 긍정적인 사고와 솔루션을 위해 노력하고 있습니다. 이는 우리가 게임에서나 스크린에서 경험하게 될 작업물에 양질의 수준을 제공하는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 또한 우리는 어려운 문제들을 해결할 때 큰 보람을 얻을 수 있다고 믿기 때문에, 이러한 긍정성은 우리에게 모든 피드백을 받아들이고 요구를 충족시키기 위해 더 많은 노력을 할 수 있는 동기를 부여합니다.

신뢰

강한 파트너쉽을 위해서는 신뢰가 필수적입니다. 버추어스는 최고의 장비를 사용하여 저희에게 맡겨진 IP를 안전하게 보존하고, 고퀄리티의 작업을 적합한 시기에, 그리고 계획하신 예산 내에서 효율적으로 작업하실 수 있는 방법을 찾아 제안드리기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이러한 신뢰는 우리 내부 모든 팀원들 또한 고객사들과 신뢰를 구축 하고 작업할 수 있는 근무환경을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.

운영진

CEO

Gilles Langourieux

2004년 버추어스를 설립한 Gilles(질) 대표이사는 Ubi.com의 월드와이드 메니지먼트 디렉터로서, 그룹의 온라인 게임 전략과 사업에 핵심멤버로 활동했다. 1995년 프로듀서로 비디오게임산업에 입문하기 전 3년간 리테일 경영컨설팅 분야에서 일했고, 프랑스의 대표적 경영대학원인 HEC에서 석사학위를 받았다.

2004년 버추어스를 설립한 Gilles(질) 대표이사는 Ubi.com의 월드와이드 메니지먼트 디렉터로서, 그룹의 온라인 게임 전략과 사업에 핵심멤버로 활동했다. 1995년 프로듀서로 비디오게임산업에 입문하기 전 3년간 리테일 경영컨설팅 분야에서 일했고, 프랑스의 대표적 경영대학원인 HEC에서 석사학위를 받았다.
CFO

Jasmine Cheong

2018년 버추어스에 합류한 자스민 재무이사는 다국적기업에서 15년간 경영경험을 쌓는 등 20년 이상의 회계 및 재무경험을 갖고 있다. 버추어스 합류 전 싱가포르 포스트와 알리바바 합작회사의 CFO활동 경험이 있다.

2018년 버추어스에 합류한 자스민 재무이사는 다국적기업에서 15년간 경영경험을 쌓는 등 20년 이상의 회계 및 재무경험을 갖고 있다. 버추어스 합류 전 싱가포르 포스트와 알리바바 합작회사의 CFO활동 경험이 있다.
Chief Information Officer

Christian Eyssautier

크리스티안은 Chief Information Officer로 버추어스에 합류했습니다. 업계에서 27년 이상의 경험을 쌓은 그는 2004년 버추어스의 IT인프라 설계자였고, 디지털 서비스 회사인 SII그룹과 Keyrus에서 IT 책임자로 근무한 바 있습니다.

크리스티안은 Chief Information Officer로 버추어스에 합류했습니다. 업계에서 27년 이상의 경험을 쌓은 그는 2004년 버추어스의 IT인프라 설계자였고, 디지털 서비스 회사인 SII그룹과 Keyrus에서 IT 책임자로 근무한 바 있습니다.
Virtuos_Jake DiGennaro
Chief Revenue Officer

Jake Digennaro

2007년 업계에 입문한 제이크는 2012년 버추어스에 합류하여 제품 관리, 생산, 디자인, 비즈니스 개발, 마케팅, 그리고 홍보에 이르기까지 다양한 직책을 두루 책임진 바 있다. 버추어스 합류 후 다양한 경험에서 우러나는 게임 디자인과 제작에 대해 깊은 이해도를 기반으로 , 약 125개의 인디게임부터 AAA 게임들의 공동 개발 타이틀 출시를 관리했고, 30편 이상의 개봉된 영화들과 1편의 TV 애니메이션 시리즈의 출시에 기여했다. 현재 북미 총괄메이저인 제이크는 샌프란시스코, 몬트리올, 밴쿠버에 있는 지사들과 스튜디오의 운영을 책임지고 있다.

2007년 업계에 입문한 제이크는 2012년 버추어스에 합류하여 제품 관리, 생산, 디자인, 비즈니스 개발, 마케팅, 그리고 홍보에 이르기까지 다양한 직책을 두루 책임진 바 있다. 버추어스 합류 후 다양한 경험에서 우러나는 게임 디자인과 제작에 대해 깊은 이해도를 기반으로 , 약 125개의 인디게임부터 AAA 게임들의 공동 개발 타이틀 출시를 관리했고, 30편 이상의 개봉된 영화들과 1편의 TV 애니메이션 시리즈의 출시에 기여했다. 현재 북미 총괄메이저인 제이크는 샌프란시스코, 몬트리올, 밴쿠버에 있는 지사들과 스튜디오의 운영을 책임지고 있다.
최고 기술 관리자 (CTO)

Piotr Chrzanowski

2024년 버추어스에 합류한 피오트르는 버추어스 R&D팀과 AI 전략을 이끌고 있습니다. Techland의 기술 총괄 역할을 담당했던 피오트르는 큰 규모의 IT 프로젝트를 주도하고 AAA 오픈 월드 게임용 자체 엔진 개발에서 폭넓은 경험을 갖추고 있습니다. 사이버펑크 2077 (Cyberpunk 2077), 다잉 라이트 2 (Dying Light 2), 더 위쳐 3 (The Witcher 3)와 다잉 라이트 닌텐도 스위치 포팅 작업 등 주요 작업을 진행했습니다.

2024년 버추어스에 합류한 피오트르는 버추어스 R&D팀과 AI 전략을 이끌고 있습니다. Techland의 기술 총괄 역할을 담당했던 피오트르는 큰 규모의 IT 프로젝트를 주도하고 AAA 오픈 월드 게임용 자체 엔진 개발에서 폭넓은 경험을 갖추고 있습니다. 사이버펑크 2077 (Cyberpunk 2077), 다잉 라이트 2 (Dying Light 2), 더 위쳐 3 (The Witcher 3)와 다잉 라이트 닌텐도 스위치 포팅 작업 등 주요 작업을 진행했습니다.
아트 부문 총괄 디렉터

Samuel Stevenin

Sam은 전 세계 버추어스 스튜디오의 2천5백명 이상의 아티스트의 품질 수준과 개발을 총괄하고 있습니다. 2011년 버추어스가 인수한 Sparx*의 총책임이었던 그는 스튜디오의 역량을 3D 애니메이션에서 풀 게임 아트로 확장했습니다. 그의 감독하에 Sparx*는 레벨, 캐릭터, 시네마틱 분야에서 엔드 투 엔드 솔루션을 다루는 600명의 팀으로 성장했습니다. 20년 이상의 경험을 가진 Sam은 파이널 판타지 XVI (Final Fantasy XVI), 호그와트 레거시 (Hogwarts Legacy), 호라이즌 포비든 웨스트: 버닝 쇼어 (Horizon Forbidden West: Burning Shores) 및 마벨의 미드나잇 선즈 (Midnight Suns)와 같은 월드 클래스 프로젝트에 기여했습니다.

Sam은 전 세계 버추어스 스튜디오의 2천5백명 이상의 아티스트의 품질 수준과 개발을 총괄하고 있습니다. 2011년 버추어스가 인수한 Sparx*의 총책임이었던 그는 스튜디오의 역량을 3D 애니메이션에서 풀 게임 아트로 확장했습니다. 그의 감독하에 Sparx*는 레벨, 캐릭터, 시네마틱 분야에서 엔드 투 엔드 솔루션을 다루는 600명의 팀으로 성장했습니다. 20년 이상의 경험을 가진 Sam은 파이널 판타지 XVI (Final Fantasy XVI), 호그와트 레거시 (Hogwarts Legacy), 호라이즌 포비든 웨스트: 버닝 쇼어 (Horizon Forbidden West: Burning Shores) 및 마벨의 미드나잇 선즈 (Midnight Suns)와 같은 월드 클래스 프로젝트에 기여했습니다.
Virtuos_Christophe-Gandon
Managing Director of Western Region

Christophe Gandon

2005년 버추어스에 합류한 크리스토프는 비디오게임 업계에서 20년 이상 활동한 경력이 있다. Ubisoft의 게임플레이 리드와 Babylon software의 CEO를 역임했으며, 여러 레이싱 게임 제작을 주도했다. 버추어스에서 많은 개발 타이틀을 감독했고 내부 팀과 고객 사이에서 효과적인 커뮤니케이션을 추진하고 있다. 크리스토프는 프랑스 자동차 공학학교인 ESTACA를 졸업했다.

2005년 버추어스에 합류한 크리스토프는 비디오게임 업계에서 20년 이상 활동한 경력이 있다. Ubisoft의 게임플레이 리드와 Babylon software의 CEO를 역임했으며, 여러 레이싱 게임 제작을 주도했다. 버추어스에서 많은 개발 타이틀을 감독했고 내부 팀과 고객 사이에서 효과적인 커뮤니케이션을 추진하고 있다. 크리스토프는 프랑스 자동차 공학학교인 ESTACA를 졸업했다.
북미 지역 총괄 이사

Dennis Cooper

Dennisは2019年にVirtuosへ入社しました。現在、Virtuosの北米スタジオとその成長拡大の責任者です。Virtuosに入社する前は、Industrial Light & Magic、Lucasfilm、Telltale Gamesにて外部プロダクションを統括していました。

Dennisは2019年にVirtuosへ入社しました。現在、Virtuosの北米スタジオとその成長拡大の責任者です。Virtuosに入社する前は、Industrial Light & Magic、Lucasfilm、Telltale Gamesにて外部プロダクションを統括していました。
(버추어스) 몬트리올 총괄 매니저

David Cheung

2019년에 버추어스에 합류한 David는 고품질 콘셉트 아트를 전문으로 하는 몬트리울 스튜디오를 이끌고 있습니다. 이전 경력으로는 Syn Studio의 연구 디렉터와 Ubisoft 몬트리올의 프로덕션 매니저를 역임했습니다.

2019년에 버추어스에 합류한 David는 고품질 콘셉트 아트를 전문으로 하는 몬트리울 스튜디오를 이끌고 있습니다. 이전 경력으로는 Syn Studio의 연구 디렉터와 Ubisoft 몬트리올의 프로덕션 매니저를 역임했습니다.
Kay Arutyunyan, Co-Founder and General Manager, CounterPunch - A Virtuos Studio
제너럴 매니저, CounterPunch

Kay Arutyunyan

카운터펀치 스튜디오의 공동 창업자인 케이는 엔터테인먼트 산업에서 10년 이상의 경력을 쌓고, 2020년 버추어스에 합류했다. 케이는 계속해서 카운터펀치 스튜디오를 이끌며 고퀄리티의 케릭터 제작, 리깅, 애니메이션 작업에 집중할 것이다.

카운터펀치 스튜디오의 공동 창업자인 케이는 엔터테인먼트 산업에서 10년 이상의 경력을 쌓고, 2020년 버추어스에 합류했다. 케이는 계속해서 카운터펀치 스튜디오를 이끌며 고퀄리티의 케릭터 제작, 리깅, 애니메이션 작업에 집중할 것이다.
General Manager, Beyond-FX - a Virtuos Studio

Keith Guerrette

키스는 2024년 버추어스가 인수한 Beyond-FX의 창립자이다. 다양한 수상 경력을 보유한 VFX 아티스트인 그는 The Last of Us 및 Uncharted와 같은 주목할만한 타이틀에 참여했다. 키스는 인터랙티브 엔터테인먼트 분야의 시각 효과의 발전을 위해 더 많은 교육을 장려하는 데 열정을 쏟고 있으며, 이에 대한 토론과 지식 공유를 위해 온라인 커뮤니티 RealtimeVFX.com을 설립했다.

키스는 2024년 버추어스가 인수한 Beyond-FX의 창립자이다. 다양한 수상 경력을 보유한 VFX 아티스트인 그는 The Last of Us 및 Uncharted와 같은 주목할만한 타이틀에 참여했다. 키스는 인터랙티브 엔터테인먼트 분야의 시각 효과의 발전을 위해 더 많은 교육을 장려하는 데 열정을 쏟고 있으며, 이에 대한 토론과 지식 공유를 위해 온라인 커뮤니티 RealtimeVFX.com을 설립했다.
Virtuos_Aurélien Kerbeci
Studio Director, Virtuos Labs - Lyon

Aurelien Kerbeci

17년 이상의 비디오 게임 산업 경력을 가진 아우렐리엔은 2021년 버추어스에 합류했습니다. AghartaStudi의 설립자였던 그는 모바일, PC, PS 플랫폼을 타겟으로 한 오리지널 게임 프랜차이즈를 개발해 온 바 있습니다.

17년 이상의 비디오 게임 산업 경력을 가진 아우렐리엔은 2021년 버추어스에 합류했습니다. AghartaStudi의 설립자였던 그는 모바일, PC, PS 플랫폼을 타겟으로 한 오리지널 게임 프랜차이즈를 개발해 온 바 있습니다.
Vladimir Loban  General Manager, Volmi - a Virtuos Studio
General Manager, Volmi - a Virtuos Studio

Volodymyr Loban

블라디미르는Timecode의 COO였으며, 볼미 게임즈의 CEO이자 공동 설립자로 게임업계에서 18년 이상의 경력을 쌓아왔습니다. 그가 협업한 주목할만한 게임은 Diablo2: Resurrected와 Metro Exodus가 있습니다.

블라디미르는Timecode의 COO였으며, 볼미 게임즈의 CEO이자 공동 설립자로 게임업계에서 18년 이상의 경력을 쌓아왔습니다. 그가 협업한 주목할만한 게임은 Diablo2: Resurrected와 Metro Exodus가 있습니다.
General Manager, Virtuos Paris

Clément Galiay

Clément은 2020년 버추어스 유럽 지역 수석 비즈니스 개발 매니저로 처음 합류했습니다. 현재는 버추어스 파리에서 게임 제작팀을 총괄하고 있습니다. 비디오 게임 업계에서 19년 이상의 경력을 쌓았으며, 제작, 비즈니스 운영, 영업 및 마케팅 분야에서 관리자 역할을 맡았습니다.

Clément은 2020년 버추어스 유럽 지역 수석 비즈니스 개발 매니저로 처음 합류했습니다. 현재는 버추어스 파리에서 게임 제작팀을 총괄하고 있습니다. 비디오 게임 업계에서 19년 이상의 경력을 쌓았으며, 제작, 비즈니스 운영, 영업 및 마케팅 분야에서 관리자 역할을 맡았습니다.
General Manager, Black Shamrock - a Virtuos Studio

Elaine Reynolds

Elaine은 2023년에 버추어스 스튜디오인 Black Shamrock에 합류했습니다. 모바일 게임 회사 Simteractive의 창립자 및 CEO였고, Imirt(The Irish Game Makers Association)의 창립 멤버라는 경력이 있습니다. 17년 이상 게임 업계에서 다양한 역할을 맡으며 경력을 쌓았으며 Fable III, Fable: The Journey, Chronicles of Nania: Prince Caspian, Milo & Kate와 같은 타이틀 제작에 참여한 바 있습니다.

Elaine은 2023년에 버추어스 스튜디오인 Black Shamrock에 합류했습니다. 모바일 게임 회사 Simteractive의 창립자 및 CEO였고, Imirt(The Irish Game Makers Association)의 창립 멤버라는 경력이 있습니다. 17년 이상 게임 업계에서 다양한 역할을 맡으며 경력을 쌓았으며 Fable III, Fable: The Journey, Chronicles of Nania: Prince Caspian, Milo & Kate와 같은 타이틀 제작에 참여한 바 있습니다.
버추어스 랩스 프라하 총괄

Jan Herodes

2023년에 버추어스 합류한 얀은 Grip Digital의 스튜디오를 총괄했습니다. 모바일 게임 제작과 라이브 오퍼레이션 (LiveOps)에서 15년 이상의 경력을 갖춘 그는 Pirates of the Carribean: Master of the Seas, Thor: Son of Asgard, Finding Nemo를 포함한 30개 이상의 게임 작업에 참여했으며, 버추어스 랩스 프라하를 총괄하고 있습니다.

2023년에 버추어스 합류한 얀은 Grip Digital의 스튜디오를 총괄했습니다. 모바일 게임 제작과 라이브 오퍼레이션 (LiveOps)에서 15년 이상의 경력을 갖춘 그는 Pirates of the Carribean: Master of the Seas, Thor: Son of Asgard, Finding Nemo를 포함한 30개 이상의 게임 작업에 참여했으며, 버추어스 랩스 프라하를 총괄하고 있습니다.
부 사장, Virtuos Warsaw

Maciej Jene

2024년 버추어스 바르샤바의 게임 프로듀서로 합류한 Maciej 부사장은 현재 바르샤바 오피스의 개발을 주도하고 있습니다.
버추어스 입사 전 QLOC에서 프로듀서로 근무했던 Maciej 부사장은 프로젝트 관리 부문에서 12년 이상의 제작 노하우와 경험을 보유하고 있습니다. 그는 모탈 컴뱃 11 (Mortal Kombat 11), 드래곤즈 도그마: 다크 어리즌 (Dragon's Dogma: Dark Arisen), 울트라 스트릿 파이터 IV (Ultra Street Fighter IV) 등 주요 작품에 참여했습니다.

2024년 버추어스 바르샤바의 게임 프로듀서로 합류한 Maciej 부사장은 현재 바르샤바 오피스의 개발을 주도하고 있습니다.
버추어스 입사 전 QLOC에서 프로듀서로 근무했던 Maciej 부사장은 프로젝트 관리 부문에서 12년 이상의 제작 노하우와 경험을 보유하고 있습니다. 그는 모탈 컴뱃 11 (Mortal Kombat 11), 드래곤즈 도그마: 다크 어리즌 (Dragon's Dogma: Dark Arisen), 울트라 스트릿 파이터 IV (Ultra Street Fighter IV) 등 주요 작품에 참여했습니다.
버추어스 북 아시아 총괄

Philippe Angely

2009년 버추어스에 합류한 필립은 현재 싱가포르에서 북 아시아 지역 내 버추어스의 비즈니스 개발과 스튜디오를 관리하고 있습니다. 비디오 게임 업계에서 14년 이상의 경험을 보유한 필립은 전 세계 탑 20개 퍼블리셔의 수 백개의 AAA 프로젝트 제작에 참여했습니다.

2009년 버추어스에 합류한 필립은 현재 싱가포르에서 북 아시아 지역 내 버추어스의 비즈니스 개발과 스튜디오를 관리하고 있습니다. 비디오 게임 업계에서 14년 이상의 경험을 보유한 필립은 전 세계 탑 20개 퍼블리셔의 수 백개의 AAA 프로젝트 제작에 참여했습니다.
General Manager, Sparx* - a Virtuos Studio

Camille Thomas

2022년 스튜디오 운영 디렉터로 Sparx*에 합류한 Camille은 이전에 중국 Gameloft에서 지역 최고재무책임자(CFO)로 근무했습니다. 소매, 자동차, 게임 등 다양한 산업 분야에서 기업 재무 및 개발에 20년 이상의 경력을 쌓았습니다. 현재 Camille은 자신의 경험을 바탕으로 Sparx*를 성장시키고 혁신, 효율성, 린 문화(lean culture)를 포용하는 환경을 조성하고자 노력하고 있습니다.

2022년 스튜디오 운영 디렉터로 Sparx*에 합류한 Camille은 이전에 중국 Gameloft에서 지역 최고재무책임자(CFO)로 근무했습니다. 소매, 자동차, 게임 등 다양한 산업 분야에서 기업 재무 및 개발에 20년 이상의 경력을 쌓았습니다. 현재 Camille은 자신의 경험을 바탕으로 Sparx*를 성장시키고 혁신, 효율성, 린 문화(lean culture)를 포용하는 환경을 조성하고자 노력하고 있습니다.
Nguyen Hoai Nam
Deputy CEO, Glassegg – a Virtuos Studio

Nguyen Hoai Nam

Nam은2021년부터 버추어스의 계열사인 Glass Egg스튜디오의 부사장을 맡고 있습니다. 여러 회사를 창업하고 경영해온 기업가로서 Glass Egg의 인재육성과 3D 아트분야 발전에 결정적인 기여를 해왔습니다.

Nam은2021년부터 버추어스의 계열사인 Glass Egg스튜디오의 부사장을 맡고 있습니다. 여러 회사를 창업하고 경영해온 기업가로서 Glass Egg의 인재육성과 3D 아트분야 발전에 결정적인 기여를 해왔습니다.
Mufizal Mokhtar  Studio GM – Virtuos Kuala Lumpur
Studio GM – Virtuos Kuala Lumpur

Mufizal Mokhtar

무피잘은 2020년 버추어스에 합류한 뒤 KL의 GM을 책임져 왔습니다. AAA타이틀의 개발에 20년 이상의 경험을 가진 그는 Assasin’s creed와 PUBG와 같은 프랜차이즈 게임 타이틀의 출시에 힘을 보탰습니다.

무피잘은 2020년 버추어스에 합류한 뒤 KL의 GM을 책임져 왔습니다. AAA타이틀의 개발에 20년 이상의 경험을 가진 그는 Assasin’s creed와 PUBG와 같은 프랜차이즈 게임 타이틀의 출시에 힘을 보탰습니다.
Business Development Director of Japan

Tetsu Takahashi

테츠는 일본에서 현재 고객과의 관계를 유지하고, 버추어스의 입지를 확대하기 위해 2024년 버추어스에 합류했다. 그는 일본 게임 산업에서 20년 이상의 경력을 보유하고 있으며, 버추어스 합류 전 Capcom, Spike 및 Zenimax에서 현지화, 퍼블리싱 및 비즈니스 개발 분야에서 풍부한 경험을 쌓았다.

테츠는 일본에서 현재 고객과의 관계를 유지하고, 버추어스의 입지를 확대하기 위해 2024년 버추어스에 합류했다. 그는 일본 게임 산업에서 20년 이상의 경력을 보유하고 있으며, 버추어스 합류 전 Capcom, Spike 및 Zenimax에서 현지화, 퍼블리싱 및 비즈니스 개발 분야에서 풍부한 경험을 쌓았다.
중국 지역 총괄 이사

Tian Li

티안 리 (Tian Li) 이사는 2008년 버추어스 청두 오피스의 첫 게임 프로듀서로 버추어스에 합류했습니다. 티안 리는 버추어스 청두 스튜디오 총괄 및 버추어스 청두 및 시안 등 중국 서부 지역 총괄 이사 등 중책을 맡아오는 등, 18년 이상의 게임 업계 경력을 보유하고 있습니다. 기획 및 전략 활용 부문에서 뛰어난 리더십과 탁월한 전문성을 보여주고 있습니다.

티안 리 (Tian Li) 이사는 2008년 버추어스 청두 오피스의 첫 게임 프로듀서로 버추어스에 합류했습니다. 티안 리는 버추어스 청두 스튜디오 총괄 및 버추어스 청두 및 시안 등 중국 서부 지역 총괄 이사 등 중책을 맡아오는 등, 18년 이상의 게임 업계 경력을 보유하고 있습니다. 기획 및 전략 활용 부문에서 뛰어난 리더십과 탁월한 전문성을 보여주고 있습니다.
스튜디오 매니저, 버추어스 상하이

Wang Weiwei

UC Riverside에서 MBA를 받고 2006년 버추어스에 합류한 왕웨이웨이는 버추어스의 재무부장을 지냈고, 12년이상 버추어스의 재무관리를 담당해오고 있다.

UC Riverside에서 MBA를 받고 2006년 버추어스에 합류한 왕웨이웨이는 버추어스의 재무부장을 지냈고, 12년이상 버추어스의 재무관리를 담당해오고 있다.
부 총괄, 버추어스 청두

Zhang Lu

장 루 (Zhang Lu) 부 총괄은 2010년 아트 프로듀서 어시스턴트로 버추어스에 합류했으며, 현재 버추어스 청두 스튜디오의 아트 및 게임 부문을 이끌고 있습니다. 그는 언차티드 4 (Uncharted 4), 더 라스트 오브 어스 (The Last of Us), 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 시리즈 등 다수의 블록버스터 게임 제작에 참여 해 왔습니다. 우수성과 혁신에 대한 열정으로 그는 개발자와 퍼블리셔에게 최고의 고품질 게임과 아트 작업을 제공하기 위해 매진하고 있습니다.

장 루 (Zhang Lu) 부 총괄은 2010년 아트 프로듀서 어시스턴트로 버추어스에 합류했으며, 현재 버추어스 청두 스튜디오의 아트 및 게임 부문을 이끌고 있습니다. 그는 언차티드 4 (Uncharted 4), 더 라스트 오브 어스 (The Last of Us), 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 시리즈 등 다수의 블록버스터 게임 제작에 참여 해 왔습니다. 우수성과 혁신에 대한 열정으로 그는 개발자와 퍼블리셔에게 최고의 고품질 게임과 아트 작업을 제공하기 위해 매진하고 있습니다.
부 총괄, 버추어스 시안

Ming Shenliang

밍 센리앙 (Shenliang) 부 총괄은 2012년 아트 프로듀서로 버추어스에 입사한 후, 스튜디오 이사직을 수행하고 있습니다. 그는 와치 독스 (Watch Dogs), 톰 클랜시의 레인보우 식스 프랜차이즈 (Tom Clancy's Rainbow Six Franchise) 등의 주요 작업에 참여한 바 있습니다. 3D 아트와 제작 분야에서 광범위한 지식을 보유한 그는 현재 버추어스 시안 스튜디오의 사업 개발과 성장을 주도하고 있습니다.

밍 센리앙 (Shenliang) 부 총괄은 2012년 아트 프로듀서로 버추어스에 입사한 후, 스튜디오 이사직을 수행하고 있습니다. 그는 와치 독스 (Watch Dogs), 톰 클랜시의 레인보우 식스 프랜차이즈 (Tom Clancy's Rainbow Six Franchise) 등의 주요 작업에 참여한 바 있습니다. 3D 아트와 제작 분야에서 광범위한 지식을 보유한 그는 현재 버추어스 시안 스튜디오의 사업 개발과 성장을 주도하고 있습니다.

버추어스 연혁

우리는 2004년 첫 발을 내디딘 후 계속 발전에 박차를 가해 왔습니다. 15년 이상 누적된 경험을 바탕으로 계속해서 업계를 선도하는 게임과 아트를 제공하기 위해 100% 전념하고 있습니다. 아래에 우리 성과의 일부를 확인해주세요. 리스트는 계속해서 늘어날 것입니다.

버추어스 상하이 스튜디오 오픈

버추어스 파리 스튜디오 오픈

중국 VC 레전드 캐피털로부터 투자유치

청도스튜디오 오픈

밴쿠버 오피스 오픈

BSP 프로덕션 인수

KYOS와 파트너쉽 체결로 일본 진출

직원 500명 돌파

SME Entrepreneur Award 수상

직원 수 800명 돌파

Sparx* animation studio 인수

시안 스튜디오 오픈

직원 1,000명 돌파

샌프란시스코 오피스 오픈

새로운 버추어스 기금 마련

한국 오피스 오픈

Allegorithmic’s Substance Painter로부터 최고의 사용자로 선정

직원 수 1,500 명 돌파

Black Shamrock 인수

버추어스 CEO Gilles ‘Yicai Brilliant Prize’ 수상

정보 보안 관리 시스템 우수 인증 수상

싱가포르 본사와 R&D센터 설립을 위해 1,500만 달러 투자유치

Women in Animation Global Fund 공식 후원

HR 아시아 어워드에서’가장 일하기 좋은 기업’상 수상

몬트리올 오피스 오픈

버추어스, 카운터펀치 스튜디오 합병을 통한 북미 사업확장

버추어스와 카운터펀치 스튜디오, GAMESINDUSTRY.BIZ US선정 2021 일하기 좋은 게임회사 선정

Content

버추어스, BPEA사에서 1억 5천만 달러 투자유치, 글로벌 성장과 신속한 디지털화 강화 기대

Content

SPARX* AWARDED HR ASIA – BEST COMPANIES TO WORK FOR IN ASIA 2021

Content

버추어스, 리용 스튜디오 설립으로 유럽 내 입지 강화

Content

버추어스, 우크라이나 키예프 신규 스튜디오 설립으로 글로벌 사업 박차

버추어스 우마나이아 인터랙티브 투자 단행

버추어스, 글라스 에그 인수로 베트남에 전략적 투자 진행

Opening of Virtuos Kuala Lumpur

Launch of Calypte – a Virtuos Studio

Launch of Virtuos Labs - Montpellier

Expansion of Black Shamrock - a Virtuos Studio in Dublin

Opening of Glass Egg - a Virtuos Studio in Dalat

Launch of Virtuos Labs - Warsaw