新加坡– 20202月–为期三天的2020 D.I.C.E.峰会在拉斯维加斯的阿里亚赌场度假村(Aria Resort & Casino)落下帷幕。本次峰会成果丰硕。

此次活动举办时间为2月11日至13日,活动期间举行了多场背靠背会谈和圆桌会议。圆桌会议由维塔士(Virtuos)发起,与会的是游戏行业各个领域的专家;会上大家轮流发言讨论各自领域的最新趋势。

本次峰会上一场比较重要的圆桌会议由维塔士的大客户高级总监Dennis Cooper主持,主题是电子游戏与气候变化之间的关系。

随着游戏越来越被主流所接受,游戏开发人员越来越难以将自己与全球社区以及它所面临的挑战隔离开来。与大多数其他行业一样,游戏工作室也必须要知道自己的碳足迹,无论是来自服务器场、全球交通,还是他们所建办公室。新一代功能强大的游戏机和高分辨率流媒体的兴起因为排放的增加而带来更多的挑战和风险。

除了分享他们对游戏影响公众关于气候变化的讨论的潜力的看法外,与会者还花费了几个小时来讨论整个行业如何共同应对气候危机,以及工作室如何采取有意义和商业成功的措施。

随着消费者越来越关注品牌如何处理诸如气候变化等道德问题,企业必须采取具体措施来解决这些问题,例如通过采取切实可行的举措来减轻他们对环境的影响,从而在公众中保持良好的声誉。

 

关于维塔士

维塔士成立于2004年,是业内领先的视频游戏内容制作公司,在新加坡、中国、越南、加拿大、法国、日本、韩国、爱尔兰和美国都设有工作室或办公室。维塔士拥有1700多名全职游戏制作专家,多年来致力于AAA级主机游戏、PC游戏和手机游戏的开发与3D美术制作,为客户实现收入的增长和制作效率的提升。十多年以来,维塔士已成功地为客户递交了超过1300个高质量项目,其客户包括众多著名独立工作室和世界顶级数码娱乐公司20强中的18家。

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