成立于2004年,维塔士是业内领先的视频游戏和娱乐内容制作公司,在新加坡、中国、越南、加拿大、法国、日本、 爱尔兰和美国都设有工作室和运营团队。维塔士拥有3700多名全职游戏制作专家,多年来致力于AAA级主机游戏、PC游戏和手机游戏的开发与美术制作,帮助客户实现收入的增长和制作效率的提升。多年来维塔士在游戏和电影领域积累了丰富的成功经验,参与了众多AAA游戏和电影项目的合作开发及美术工作,我们的客户包括众多著名独立工作室,以及世界顶级数码娱乐公司25强中的23家。更多详情请见维塔士经验。
我们的核心价值观
卓越
每位维塔士团队的成员都希望创造出不凡的成果。我们确保每一个项目,从培训阶段到团队本身,都能为每个人创造机会,提高技能并施展才华。质量对我们而言绝非是一个模糊的概念:我们定义它,我们实现它,我们测量它所有可能的形式。因为实现质量,超越客户期待是我们致力追求的。
积极
我们从事的是娱乐事业;重要的是,我们的工作有助于给人们带来积极的情绪。我们也鼓励自身的积极性,更专注于递交高质量的作品。积极性赋予我们动力去接受反馈,并付出额外努力去满足需求,因为我们相信最具挑战性的问题也是最值得解决的。
信任
信任是打破沟通屏障的关键。我们不遗余力地确保在预算范围内,向我们的客户按时递交高质量的作品。我们相信只有通过使用最新的工具、流程和法律手段,才能确保委托给我们的知识产权得到完整的保护。当我们向客户保证我们的团队是他们自己的一部分时,我们也努力提供一个平等的工作环境,让所有的团队成员公开合作。
管理团队
兰吉利于2004年在上海创立维塔士,曾任职ubi.com全球总裁,负责该集团在线游戏业务和战略发展业务。1995年,兰吉利以游戏制作人的身份进入游戏行业,此前他还有拥有3年多零售及管理咨询领域的工作经验。毕业于法国顶级商学院HEC并获得硕士学位。
Jasmine于2018年加入维塔士。她拥有超过20年的会计和财务经验,其中包含15年的跨国公司管理经验。曾任新加坡邮政(Singapore Post)与阿里巴巴(Alibaba)合资企业的首席财务官。
Christian于2022年加入维塔士, 拥有超过27年的行业经验,此前担任数字服务公司SII Group和Keyrus的IT总监。Christian在2004年还作为IT基础设施的原始架构师效力维塔士。
Jake于2012年加入维塔士。自2007年进入电子游戏行业以来,Jake在多个职能领域扮演了重要角色,在包括产品管理、生产设计、业务开发、市场营销及公关等方面积累了丰富经验。Jake在维塔士监督了超过125部游戏项目的制作和合作开发,覆盖3A游戏、独立游戏到移动游戏;还为30多部电影及1部电视动画项目作出了贡献。Jake目前是北美地区的总经理,负责管理维塔士旧金山、蒙特利尔和温哥华分公司及工作室的运营。
Piotr于2024年加入维塔士,担任首席技术官,主导公司的研发团队和人工智能战略。此前,他在Techland担任技术主管,积累了丰富的经验,尤其是在领导大规模IT项目和AAA级开放世界游戏引擎开发方面。Piotr参与了《赛博朋克2077》和《死亡之光2》等备受瞩目的游戏项目,并成功推动了《巫师3》和《死亡之光》在任天堂Switch平台的移植工作。
Sam目前负责维塔士全球美术团队的质量标准和发展策略。自2011年Sparx*加入维塔士以来,他作为总经理,将工作室的专长从3D动画拓展至全域游戏美术制作。在他的领导下,Sparx*已成长为一个超过600人的团队,提供关卡、角色和电影级动画的端到端解决方案。Sam拥有超过20年的行业经验,并对诸如《最终幻想XVI》、《霍格沃茨遗产》、《地平线:西之禁域》以及《漫威午夜之子》等顶级项目做出了贡献。
Christophe于2005年加入维塔士,常驻巴黎。他主导了《刺客信条:艾齐奥合集》、《蝙蝠侠:重返阿卡姆》、《地平线:零之曙光》、《荣誉勋章:超越》、《最终幻想12:黄道纪元》和《生化奇兵:合集》等多个重要项目。在加入维塔士之前,他曾是Babylon Software的首席执行官及创始人,并在育碧担任过游戏设计的核心职位。
Dennis于2019年加入维塔士,目前负责监督维塔士在北美地区的工作室及其发展。在加入维塔士之前,他曾在卢卡斯影业旗下的工业光影魔术特效公司和Telltale Games监督外部制作。
David于2019年加入维塔士,领导其位于蒙特利尔的工作室,专注于高品质概念美术工作。他曾担任Syn Studio的研究主管和育碧蒙特利尔工作室的制作经理。
Kay于2020年加入维塔士。作为CounterPunch工作室联合创始人,Kay在娱乐行业积累了超过10年的经验,带领CounterPunch工作室致力于高质量的角色创作、绑定和动画制作。
Becka拥有超过二十年的行业经验,涵盖运营管理、品牌营销和游戏产业,专业履历包括在漫威游戏担任运营总监等多元化职。自2020年加入Beyond-FX后,她致力于提升员工体验,并优化了工作室的运营流程,并凭借对团队的承诺和杰出领导才能,迅速晋升至当前职位。她参与的关键项目包括《Valorant》、《Avowed》、《漫威蜘蛛侠》系列、《真人快打1》以及《木卫四协议》等。
Aurelien于2021年加入维塔士,拥有超过17年的电子游戏行业经验。他是Agharta Studio的创始人,为手机、桌面和PlayStation平台开发原创游戏。
Volodymyr 是Volmi Games前首席执行官和联合创始人,后者于2022年被维塔士收购。Vladimir拥有超过18年的电子游戏行业经验,曾担任Timecode首席运营官和Wargaming的开发总监职务。他参与制作的知名游戏包括《暗黑破坏神2:复活》和《地铁:离去》等。
Clément于2020年加入维塔士,目前负责管理维塔士巴黎工作室及其游戏制作团队。在此之前,他曾任维塔士欧洲高级业务拓展经理。Clément在视频游戏行业拥有超过19年的管理经验,涵盖制作、企业运营、销售和营销等多个领域。
Elaine于2023年加入维塔士Black Shamrock工作室。她曾是手机游戏公司Simteractive的创始人兼首席执行官,也是爱尔兰游戏开发者协会Imirt的创始成员之一。Elaine在游戏行业拥有超过17年的工作经验,曾参与制作《神鬼寓言III》《神鬼寓言:旅途》、《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》和《Milo & Kate》等作品。
Jan于2023年加入维塔士,此前他曾担任Grip Digital的工作室负责人,负责发行超过30款游戏,包括《加勒比海盗:海洋之王》、《雷神:阿斯加德之子》和《海底总动员》等。凭借超过15年的移动游戏开发和实时运营(LiveOps)经验,Jan现领导维塔士布拉格实验室,推动其持续发展。
Maciej于2024年加入维塔士,担任游戏制作人,后晋升为华沙工作室的负责人。他曾在QLOC担任制作人,拥有超过12年的产品知识和项目管理经验。他参与制作的著名游戏包括《真人快打11》、《龙之信条:黑暗觉醒》和《超级街霸 IV》。
Rav是Third Kind Games(TKG)工作室的联合创始人之一,该工作室自2024年起成为维塔士集团的一部分。在Rav及八位联合创始人的带领下,TKG在英国游戏界迅速崛起,仅用八年时间便成为行业翘楚。Rav拥有超过20年的游戏行业经验,以及坚实的工程背景。在加入TKG之前,他曾是动视暴雪旗下FreeStyleGames工作室的领导团队成员。他参与并贡献了包括《英雄》系列、《极限竞速:地平线4》以及《炉石传说》在内的多款著名游戏。
Philippe于2009年加入维塔士,常驻新加坡。目前,他负责监督维塔士在北亚地区的业务发展和工作室的运营。凭借超过14年的视频游戏行业经验,他参与了全球前20大发行商的数百个AAA级项目的开发。
Camille于2022年加入Sparx*工作室,担任运营总监一职,在此之前,她在Gameloft公司担任中国区域首席财务官。Camille在零售、汽车和游戏等行业拥有超过20年的企业财务和发展经验,她也将凭借自身的丰富经验推动Sparx*工作室的持续发展,并打造一个拥抱创新、高效和精益文化的工作环境。
Nam担任Glass Egg总经理职务,后者于2022年被维塔士收购。多年来他连续成功创立了多家公司,并在Glass Egg的人才培养和3D美术部门的发展上发挥了至关重要的作用。
Mufizal于2020年加入维塔士,拥有超过20年的AAA级游戏开发经验,曾致力于《刺客信条》和《绝地求生》等系列作品的发行。
田立于2008年加入维塔士,成为维塔士成都工作室的首位游戏制作人。在担任现职之前,他曾任成都工作室总经理,后升任华西区域总监,领导维塔士成都工作室和西安工作室。田立深耕游戏行业超过18年,展现出卓越的领导能力和深厚的专业知识,在产品思维和策略部署方面尤为突出。
Wang Weiwei于2006年加入维塔士,曾任财务总监,负责维塔士的财务管理工作长达12年。毕业于加州大学河滨分校并获得MBA学位。
张璐于2010年加入维塔士,担任助理美术制作人,并迅速晋升至现任职位,负责领导成都工作室的美术和游戏部门。他参与了《神秘海域4》、《最后生还者》和《使命召唤》系列等众多重磅游戏的制作。怀揣着对卓越和创新的追求,他全力以赴为顶级开发商和发行商提供高质量的游戏和美术作品。
明申亮于2012年加入维塔士,担任美术制作人,并随后升任工作室成功总监一职。他参与打造了多款备受瞩目的游戏作品,如《看门狗》和《彩虹六号》系列。凭借丰富的3D美术和制作知识,明申亮现任副总经理一职,致力于领导西安工作室的持续发展和壮大。
里程碑
维塔士的旅程开启于2004年,自此我们从未停下脚步,这里记录着过去十六年以来维塔士每一个重要的时刻. 我们坚持100%的努力去制作更好的游戏和美术作品。 浏览下方查看我们的作品,更多最新大作敬请期待。