成立于2004年,维塔士是业内领先的视频游戏和娱乐内容制作公司,在新加坡、中国、越南、加拿大、法国、日本、 爱尔兰和美国都设有工作室和运营团队。维塔士拥有3500多名全职游戏制作专家,多年来致力于AAA级主机游戏、PC游戏和手机游戏的开发与美术制作,帮助客户实现收入的增长和制作效率的提升。多年来维塔士在游戏和电影领域积累了丰富的成功经验,参与了众多AAA游戏和电影项目的合作开发及美术工作,我们的客户包括众多著名独立工作室,以及世界顶级数码娱乐公司20强中的18家。更多详情请见维塔士经验。
我们的核心价值观
卓越
每位维塔士团队的成员都希望创造出不凡的成果。我们确保每一个项目,从培训阶段到团队本身,都能为每个人创造机会,提高技能并施展才华。质量对我们而言绝非是一个模糊的概念:我们定义它,我们实现它,我们测量它所有可能的形式。因为实现质量,超越客户期待是我们致力追求的。
积极
我们从事的是娱乐事业;重要的是,我们的工作有助于给人们带来积极的情绪。我们也鼓励自身的积极性,更专注于递交高质量的作品。积极性赋予我们动力去接受反馈,并付出额外努力去满足需求,因为我们相信最具挑战性的问题也是最值得解决的。
信任
信任是打破沟通屏障的关键。我们不遗余力地确保在预算范围内,向我们的客户按时递交高质量的作品。我们相信只有通过使用最新的工具、流程和法律手段,才能确保委托给我们的知识产权得到完整的保护。当我们向客户保证我们的团队是他们自己的一部分时,我们也努力提供一个平等的工作环境,让所有的团队成员公开合作。
管理团队
2004年在上海创立维塔士,曾任职ubi.com全球总裁,负责该集团在线游戏业务和战略发展业务。1995年,兰吉利以游戏制作人的身份进入游戏行业,此前他还有拥有3年多零售及管理咨询领域的工作经验。毕业于法国顶级商学院HEC并获得硕士学位。
2018年加入维塔士。Jasmine Cheong拥有超过20年的会计和财务经验,其中包含15年的跨国公司管理经验。曾任新加坡邮政(Singapore Post)与阿里巴巴(Alibaba)合资企业的首席财务官。
Christian于2022年加入维塔士, 拥有超过27年的行业经验,此前担任数字服务公司SII Group和Keyrus的IT总监。Christian在2004年还作为IT基础设施的原始架构师效力维塔士
2012年加入维塔士。自2007年进入电子游戏行业以来,Jake在多个职能领域扮演了重要角色,在包括产品管理、生产设计、业务开发、市场营销及公关等方面积累了丰富经验。Jake在维塔士监督了超过125部游戏项目的制作和合作开发,覆盖3A游戏、独立游戏到移动游戏;还为30多部电影及1部电视动画项目作出了贡献。Jake目前是北美地区的总经理,负责管理维塔士旧金山、蒙特利尔和温哥华分公司及工作室的运营。
2005年加入维塔士,拥有超过20年视频游戏行业经验。曾任巴比伦软件首席执行官、育碧游戏玩法主管等,期间参与并带领了多款竞速游戏的制作。现负责管理和监督维塔士全球游戏开发项目,同时负责积极推进团队与西方客户间的有效沟通。
Chee Kin于2015年加入维塔士,常驻于成都工作室。曾在Psygnosis和索尼欧洲(Sony Europe)工作。Chee Kin拥有超过25年的游戏开发经验,并在2012年凭借对《黑色洛城》的贡献获得了英国电影学院奖的艺术成就提名。
Philippe于2009年加入维塔士,常驻于新加坡,致力于管理维塔士巴黎、上海、新加坡、东京和首尔的业务开发团队。在游戏等领域拥有超过13年的经验,与全球前20游戏发行商合作,参与众多AAA游戏项目
2017年加入Virtuos。Elijah拥有超过18年的游戏开发经验,专门从事知识产权开发、生产管理和特许经营开发。之前曾在Crytek和Electronic Arts任职。他的成就包括发行了12款AAA级游戏,在所有平台上总共卖出了超过1000万份。
Angeline于2022年加入维塔士,常驻新加坡总部。她致力于推动维塔士全球市场战略布局及品牌认知度的提升。Angeline在科技行业拥有超过13年的经验,曾在戴尔、雷蛇和AMD担任产品战略和营销等职务
2007年加入维塔士,Abels是维塔士成都工作室创立人之一,并在长达五年的时间里负责工作室的管理工作。拥有工程学和管理学背景,精通多种语言,在不同领域和行业拥有丰富的跨国工作经验。
2010年加入Virtuos。自加入该公司以来,Wang Zhong一直在挑战自己的各种角色,包括美术和游戏制作。他曾是Virtuos西安的总经理,现在领导着PMO团队,拥有丰富的游戏行业经验。
曾任维塔士西安工作室总经理,是维塔士成立后的首批制作人之一,拥有专业美术背景。目前负责维塔士内部的知识体系结构升级和技术培训内容的开发工作。
Lukas joined Virtuos in 2015. Based in Kuala Lumpur, he oversees quality assurance for Virtuos teams worldwide. With over 20 years of games industry experience, he was previously General Manager of Black Shamrock - a Virtuos Studio, executive producer at Virtuos Chengdu, and held production roles at 2K China and 2K Czech. Major game franchises he helped to ship include Mafia, Civilization, XCOM, NBA2K, Borderlands, Dark Souls, Assassin’s Creed, Final Fantasy, and The Outer Worlds.
David joined Virtuos in 2019 and leads its Montreal studio, specializing in high-quality concept art. He was previously Director of Studies at Syn Studio and Production Manager at Ubisoft Montreal.
在2019年加入维塔士之前,Dennis曾任职于Industrial Light &Magic, Lucasfilm和Telltale Games。Dennis致力于通过战略合作扩大国际影响力和市场份额,在游戏、动画和电影行业的深度经验使他善于建立长期合作关系,基于不断发展的趋势创造商业机会,为挑战提供创造性的解决方案。
2020年加入维塔士。作为CounterPunch工作室联合创始人,Kay在娱乐行业积累了超过10年的经验,带领CounterPunch工作室致力于高质量的角色创作、绑定和动画制作。
Kirsten于2022年加入维塔士,是一位拥有超过20年开发和发行制作经验的获奖制作人,她曾参与包括《行尸走肉》和《侠盗猎车手》在内的多部知名游戏的制作。
Aurelien于2021年加入维塔士,拥有超过17年的电子游戏行业经验。他是AghartaStudio的创始人,为手机、桌面和PlayStation平台开发原创游戏
Alexis于2022年加入维塔士,常驻法国工作室。他负责集团在欧洲地区的技术战略和研发工作。Alexis拥有超过20年的研发经验,曾在育碧担任Motion Physics和Yeti引擎的主程序员,这些引擎被用于汤姆·克兰西的《幽灵行动:未来战士》等游戏。
Vladimir是Volmi Games前首席执行官和联合创始人,后者于2022年被维塔士收购。Vladimir拥有超过18年的电子游戏行业经验,曾担任Timecode首席运营官和Wargaming的开发总监职务。他参与制作的知名游戏包括《暗黑破坏神2:复活》和《地铁:离去》等。
Clément first joined Virtuos in 2020 as Senior Business Development Manager for Europe. Currently, he oversees Virtuos Paris and its game production team. With over 18 years of experience in the video game industry, he has held managerial roles in production, business operations, sales and marketing.
Elaine joined Virtuos in 2023. She was previously Founder and CEO of mobile game company Simteractive, and a founding member of Imirt: The Irish Game Makers Association. With over 17 years of games industry experience across a variety of roles, Elaine is credited for titles including Fable III, Fable: The Journey, Chronicles of Narnia: Prince Caspian, and Milo & Kate.
2008年加入Sparx*工作室,从事电子游戏和电影行业工作已达20年。Stevenin在Sparx*承担过各种各样的职责,从美术师、美术总监到工作室总经理,拥有丰富的专业知识和管理经验。
Nam担任Glass Egg副首席执行官职务,后者于2022年被维塔士收购。多年来他连续成功创立了多家公司,并在Glass Egg的人才培养和3D美术部门的发展上发挥了至关重要的作用。
Mufizal于2020年加入维塔士,拥有超过20年的AAA级游戏开发经验,曾致力于《刺客信条》和《绝地求生》等系列作品的发行。
2008年加入维塔士,是维塔士成立后的首批游戏制作人之一,拥有10年以上的游戏制作人及项目管理经验。曾任职于Soulgame,Zynga和摩托罗拉。毕业于中国电子科技大学计算机专业。
2006年加入维塔士,曾任财务总监,负责维塔士的财务管理工作长达12年。毕业于加州大学河滨分校并获得MBA学位。
2019年加入维塔士。作为制作总监,Kyle负责维塔士西安工作室的发展,同时吸引新的人才和客户。以及最为重要的是,确保维塔士西安始终作为优秀的游戏制作中心和地方首屈一指的游戏工作室代表。
里程碑
维塔士的旅程开启于2004年,自此我们从未停下脚步,这里记录着过去十六年以来维塔士每一个重要的时刻. 我们坚持100%的努力去制作更好的游戏和美术作品。 浏览下方查看我们的作品,更多最新大作敬请期待。
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