想象一下,您在电子游戏中所经历的那些令人难忘的瞬间。无论是战火纷飞的战场,还是波光粼粼的河流,这些场景之所以能够如此生动地呈现在您眼前,都离不开视觉特效美术师的精湛技艺。
Beyond-FX的全方位视觉特效团队所做的正是如此——他们为玩家所钟爱的游戏和媒体创作出沉浸式的交互视觉特效。他们曾运用自己的专业技能,参与制作了《无畏契约》和《真人快打1》等知名游戏。因此,当Beyond-FX工作室在2024年3月加入维塔士时,我们的喜悦之情溢于言表。这不仅为我们提供了向行业顶尖专家学习的独特机会,也让我们在实时视觉特效领域的专业技能得到了显著提升。
数月之后,我们有幸采访了工作室的总经理Keith Guerrette和副总经理Becka McIntosh,探讨了他们在电子游戏行业的职业旅程、Beyond-FX团队的成就,以及他们对工作室的未来蓝图。
嗨,Keith和Becka,请你们做个自我介绍,再跟我们分享一下你们各自最喜欢的电子游戏!
Keith:我是Beyond-FX工作室的总经理;我有时会对这个头衔感到些许陌生,因为我始终将自己视为一名视觉特效美术师。2016年,我带着探索和尝试的心态创立了Beyond-FX,目标是成为一个充满激情的视觉特效艺术家,直接参与行业多个项目,并与他人分享我的专业知识和技能。经过近九年的时间和超过一百个项目的历练,这次尝试仍在继续,每一步都伴随着新的挑战。
我始终致力于指导和培养新一代的视觉特效美术师,这也正是Beyond-FX的核心理念。在Beyond-FX成立之初,我还创建了在线社区 realtimevfx.com,旨在为同行提供一个交流和学习的平台。此外,我还协助在游戏开发者大会(GDC)上推出了实时视觉特效训练营,今年我们更是将其升级为官方大会的一部分,进一步扩大了我们的影响力和参与度。
Beyond-FX工作室总经理Keith Guerrette
要我选出最喜欢的电子游戏……这真是个难题。我的空闲时间并不充裕,因此我无法像过去那样投入大量时间在游戏上。但如果要谈论对我影响最大的游戏,那无疑是《半条命》。这款游戏中所蕴含的深层互动叙事,不仅激发了我的想象力,更触动了我的内心。我认为这种隐喻性的叙事是人类最伟大的叙事技巧之一。
Becka:我是Beyond-FX工作室的副总经理。尽管我是维塔士的新成员,因为加入的时间并不长,但我已经在Beyond-FX工作了四年。在这十多年的职业生涯中,我一直在面对电子游戏行业的各种挑战。从推动Marvel Games的复兴,到监督营销、活动、配音等多个项目,我积累了丰富的经验。加入Beyond-FX后,我期待将这些经验与团队分享,共同推动工作室的发展。
Beyond-FX副总经理Becka McIntosh
我目前最喜欢的游戏是《博德之门3》。我和我在工作室的队友们——我们有一个小团队——以及家人一起享受这款游戏带来的乐趣。不过,如果要说一直以来我最喜欢的游戏,那还得是《魔兽世界》和《龙腾世纪II》。
请聊聊您的从业经历–是什么吸引您加入游戏行业,又是什么让您坚持下来?
Becka:我自始至终都是一个游戏爱好者。从童年时期与家人一起在《打鸭子》游戏中争夺高分,到在街机上沉迷于《忍者神龟》和《辛普森一家》的游戏,我享受沉浸在电子游戏世界中的每一刻。我总是梦想着将我的工作与我的爱好结合起来,所以当我有机会进入游戏行业时,我毫不犹豫地抓住了这个机会。
在经历了游戏行业的各种角色和人物之后,我可以自信地说,这个行业最美妙的部分就是人。我热衷于支持并继续打造一支由充满激情的游戏开发者组成的顶级团队。在其他任何行业中,你都找不到像他们这样充满创造力和热情的人,他们正是我不断前进的动力!
Keith:从很小的时候起,我就渴望讲述故事。在大学期间,我主修3D美术,并对视觉特效合成以及电影特效的奥秘产生了浓厚的兴趣。后来,当我在一所大学任教时,一名学生询问我如何制作游戏特效。虽然我那时并不知道答案,但我对此充满了好奇。于是,我回到家中,打开《雷神之锤II》和《虚幻竞技场2004》,开始尝试复现我在他们的特效工具中所见到的每一种特效。
我被游戏的交互性所吸引,特效的变化如何影响游戏的感觉、解决问题的过程,以及出色的视觉特效在游戏中的潜力。
我的职业生涯让我得以在顽皮狗公司担任视觉特效部门的领导。我周围的团队成员都在努力通过游戏这个平台做出更出色的作品——唤起情感、塑造体验和讲述有深度的故事。我深深地爱上了这些创意。
随着Beyond-FX的不断发展和壮大,我逐渐远离了这些一线的工作岗位。但每当我在销售视频会议中,听到我所信任的、充满激情的开发者推销他们的游戏时,我内心深处那个充满激情的美术师就会再次被唤醒。
Keith,在创立Beyond-FX之前,您已经担任多年的视觉特效美术师。2016年成立工作室时,您有什么不同的想法吗?
Keith:在顽皮狗公司领导视觉特效部门近十年的时间里,我一直在思考,一定有更好的方法来制作这些游戏,或者至少,作为一名美术师,我们可以继续追求让我们自豪的作品。
当我离开后,我有机会合作并加盟了许多我梦寐以求的工作室——包括Santa Monica工作室、EA的Visceral Games、索尼的Bend工作室、Riot Games、暴雪娱乐,以及无数让我备受启发的独立工作室。我印象最深的是,我真的想加入团队独立的工作室。大工作室工作稳定,但我会远离我想解决的核心问题。然而,尽管独立工作室为我提供了这样的机会,他们却没有能力留住我。
在做自由职业工作的同时,我花了一些时间寻找方向,很快就发现自己可以拥有令人难以置信的事业——从多个令人振奋的项目中学习并为其提供支持,直接加入客户团队,在实时视觉特效和完全整合制作方面为他们提供强大的领导力和专业技术支持。这让我萌生了创立团队的想法。
我想知道,是否真的有可能以此为基础开展业务?一个既能为美术师提供优质生活,又能让他们远离独立开发团队明争暗斗的平台?如果是这样,我们是否也能在工作室内部创建良好的导师指导流程,让视觉特效美术师能够学习、探索并成长?Beyond-FX就此诞生,我们的核心是导师指导和成长。
Becka,您2020年就加入Beyond-FX工作室担任经理。是什么吸引您加入团队?
Becka:在加入Beyond-FX工作室之前,我在游戏行业的工作重心更多地放在知识产权和品牌营销上。我渴望将更多的时间投入到游戏制作的支持中,而不仅仅是营销,这促使我成为了Beyond-FX的一员。这个团队真是太出色了,成员们不仅才华横溢、幽默风趣,而且我们共同努力,创造了一个健康向上的环境,让每个人都能在游戏制作中茁壮成长。
Beyond-FX团队
请聊聊一个有关Beyond-FX的趣事!
Keith:工作室成立之初,我的小狗Holly生病了,所以我每天都带着她来办公室。她充满活力,总是带着快乐的笑容迎接每一个人。不久,她就成为了我们团队不可或缺的一员,无论是客人、朋友还是客户,都对她印象深刻。最终,Holly在Beyond-FX工作室荣获“快乐专家”的称号,她的照片也出现在了我们网站的团队介绍中。
Beyond-FX工作室的快乐专家Holly和Keith的另一只小狗Lettie合影
Becka:我们的团队成员来自11个国家,拥有13种不同的国籍。尽管我们分布在不同的时区,这无疑带来了挑战,但我们的团队依然保持着紧密的联系。我们通过分享艺术作品、音乐、可爱的宠物照片、家庭合影等方式,始终保持着沟通和联系。
工作室和视觉特效社区的关系很紧密。你们采取了哪些措施与更大的视觉特效社区和有抱负的视觉特效美术师建立联系?
Keith:Beyond-FX工作室的核心理念是导师指导和个人成长。我的目标是支持每位团队成员实现他们的个人成长目标,哪怕这意味着帮助他们成长为能够超越工作室的职位。
我们始终坚持培养为本。我们会组织内部活动,让团队成员面对共同的成长和支持挑战,并在特定时间从客户项目中抽身,专注于个人发展。例如,我们每年都会举办内部的“视觉特效”比赛,让团队成员有机会暂时放下日常工作,促进团队合作。此外,我们全年都会举办各种培训活动,如午餐学习会、素描练习、技术教程和新技巧分享,这些活动有助于促进团队成员在成长和职业发展方面的交流,提升他们的专业技能、自信心和创造力。
对外,我继续运营realtimevfx.com,并确保我们抓住每一个机会,积极支持行业的发展。这包括在大学和会议上进行知识分享和讲座,赞助行业聚会和活动,并经常邀请外部专家与我们的团队交流。
Becka: 在Beyond-FX,我们非常重视回馈更广泛的视觉特效社区。为此,我们制作了大量的培训内容,并在完成后立即发布,无条件地提供给其他视觉特效艺术家(包括未来的一代!)。除了赞助Keith提到的行业活动外,我们还举办了规模虽小但极具影响力的年终实时 视觉特效奖,以支持和鼓励我们的社区。
Beyond-FX的视觉特效奖
Beyond-FX于2024年3月加入维塔士。您当时的感觉如何?您对工作室的未来有何设想?
Keith:我们用了整整一年的时间来考虑加入维塔士是否能够帮助我们继续沿着正确的道路前进。实际上,我们的发展速度已经超出了我的个人领导能力范畴——我本质上是一名视觉特效美术师,而非国际企业家。随着我们规模的扩大,我发现自己需要建立业务开发团队、人力资源团队、财务团队等,这让我逐渐远离了我所热爱的实际开发工作。
维塔士为我们提供了与这些领域内经验丰富的专家合作的机会。我很高兴能够将我的全部精力重新投入到视觉特效开发、导师指导、提升客户价值等核心工作上。四个月后的今天,我们站在这里——那个充满希望的构想依然存在,尽管和大多数事情一样,实现它需要时间。
Becka:我对于我们的工作室能够与维塔士这样全面的全球团队合作感到非常兴奋,这将帮助我们在培训、内部美术师成长和客户参与等方面进一步扩展我们的能力。
看到维塔士的美术师和团队成员能够帮助我们拓宽并实现我们的梦想,这是我们作为独立工作室所无法达到的 。
我们也很高兴有机会向优秀的视觉特效美术师团队学习,并与他们交流心得!感谢Keith和Becka在百忙之中分享你们的见解。我们期待着与你们合作,继续推动视觉特效行业的发展,创造出更加精彩的游戏。