本文是维塔士专家对话系列文章的一部分,旨在分享全球游戏开发和美术制作的经验和最佳实践。在本期访谈中,Chen (美术组长)和Jing(资深美术师)将带领我们一起了解近期ACG Jam比赛中原创动画角色的背后故事。
维塔士成都在二月组织了一场为期一个月的动画、漫画和游戏(ACG) Jam设计比赛,让我们的美术师们有机会探索和设计各种形式的角色艺术。
挑战赛要求回顾
- 请独立设计一个原创角色,性别年龄种族不限,画风不限(照片写实除外)
- 请给这个角色一个有趣丰富的故事背景并且用画作表现出来
- 让这个角色有绝好的画面表现力,抓人眼球!
“作为组织者,我们在构思本次比赛的主题时,我们特意选择了一种团队通常项目中很少涉及的风格。本次ACG Jam的目的是探索我们艺术家们的潜力和隐藏技能,我们很高兴看到每个人都能通过比赛展示他们在艺术风格上的多才多艺,”他是评审团的艺术总监之一,Liu说道。
“除了我们概念美术的人员,3D角色和技术美术团队的同事也参加了这次比赛,并提交了令人印象深刻的草图,展示了他们专业以外的艺术技能。”
在本期专家对话中,我们与ACG Jam的两位获奖者进行了交谈,了解更多如何创作背后的故事。
Chen: 从最喜欢的书中汲取灵感,创作出原创人物
维塔士成都美术组长,Chen
我们采访了维塔士成都的美术组长Chen,他的作品《球形闪电》在ACG Jam中获得了最受欢迎奖。“最受欢迎”奖项是由维塔士员工投票产生。
Chen的作品
Hi Chen, 恭喜你获得了“最受欢迎”的奖项! 能和我们分享一下你是如何想出“球状闪电”这个概念的吗?
Chen: 谢谢! 事实上,这篇文章是以中国作家刘慈欣的小说《球状闪电》命名的。这本小说给了我很多启发,在我的业余时间,我根据故事画了一些草图。故事内容有很多有趣的地方,给我带来了无尽的想象。
但是要一张简简单单的图怎么才能展现大刘小说的全部内容呢,这样想就太难了。我觉得该为他设计一张小说封面,以表达我对作者的崇拜之情。我希望将小说描述过的重要角色都描绘出来,以至于我可以很快的回想起他们。
这是不是你第一次接触到anime-style的艺术风格?如果不是,你可以谈谈你过去的工作中接触到的anime-style相关的工作吗?
Chen: 我记得几年前我尝试过这种风格的项目,有男有女的角色设定,但是自己也不知道是否掌握到了精髓,感觉挺好玩儿。
整体看来,你的作品就像是一副为电影设计的海报,看起来棒极了,你可以给我们介绍一下你作品里面哪些不同元素的灵感源泉吗(比如哪些闪电,人物造型,和背景的颜色)?
Chen:人物是按我自己的理解去描绘,我觉得他们应该是这样。我其实并没有过多的去在塑造这些角色,我只是如实的描绘作者的点子。人物有陈博士、海军上校江星辰、女少校林云、俄罗斯物理学家亚历山大格莫夫和拿着球状闪电武器的中国士兵。
在设计小说中提到的球形闪电时,我参考现实中的例子,用一些程式化的方法来描述我自己对球形闪电的演绎,因为这种现象在现实中确实发生过。基于我对球状闪电现象的理解,闪电的发生与气候密切相关,所以我使用了冷蓝色调作为作品的底色,但是在最后的作品中加入了一些黎明的暖色调来体现一丝希望。
草图之一
你花了多长时间来素描和上色整个作品,你使用了什么工具来创建“球形闪电”?
大概花了一周时间吧,用ipad绘制了草图再转到PS绘制线稿和着色。
如果你的作品,会被发展为一个大型的项目(在其他美术史的帮助下),你还希望做些什么来完善你的作品?
如果要作为项目,那么我会将画面上的每个人都拆分出来,再单独绘制,将他们各自的不同角色属性特点放大,让他们各具特色。
比如林云少校,她本人是一个战争狂热分子,但是他的狂热又不单单是喜欢战争,而是想要以战争终结战争,她带着一种军人雷厉风行的性格,为了达到目标不择手段,哪怕是牺牲自己。美丽而冷面的幕后军人领袖的形象更加符合她的人设。
Jing: 创造一个虚构的世界来激发和创造原创角色
维塔士成都资深美术师,Jing
除了Chen,还有一些美术师也提交了令人印象深刻的作品。其中一位便是资深美术师Jing,他提交了三幅栩栩如生的人物速写,使他获得了本次大赛“最引人注目”的奖项。我们采访了Jing,了解他是如何创作这些角色的。
Jing的作品
Jing创作的Lantern Goblin和Deer Nymph
恭喜你在这次比赛中获得了“最引人注目”奖! 你能分享更多关于这些艺术作品背后的概念,以及你背后的灵感吗?
Jing: 灵感来自与很多类似的作品,如阴阳师,鬼灭之刃之类的作品,给了我很多创作的欲望。在创作这些角色的时候,我会把他们放在一个世界观里面去,也想让看到的人希望了解他们背后的故事。
你创作的人物背后有什么故事吗?
Jing: 有的,她们虽然画风不太一样,但是都是一个世界观里面的(我想尝试更多的画风,寻找自己更喜欢的类型)。他们在我想象中是生活在一个大陆上的精灵鬼怪,每个人都有自己的故事。
你在设计角色的风格、色彩搭配和风格选择时是怎样的思考过程?
Jing: 在创作时,我会去想象他们的性格和生活状态等,让自己有一个大概的腹稿,然后大量的去收集类似的参考素材,然他们在我的脑海中逐渐的完善。
比如“狐女”是一个基于日本狸猫的角色,在日语中也被称为狐狸精灵。在亚洲民间传说中,狐狸精灵通常被描绘成恶作剧,充满诡计,并有能力将自己伪装成有吸引力的生物。所以我画的人物非常漂亮,吸引眼球,同时又很神秘。我在背景中使用了几个暗色调来创造一种神秘的感觉,并让我的角色穿上女性和亚洲风格的衣服。
画这三幅画花了多长时间,你用了什么工具来画它们?
Jing: 因为是用工作的闲暇时间画的,所以时间比较碎,每一张的创作时间大概在30小时左右吧。主要是使用PS绘制的。
如果这个项目在其他团队成员的帮助下得到扩展,你会怎么做来增强这个艺术作品?
Jing: 我会把这个世界观完善下去吧,创作出更多有意思的角色。
给艺术家们一个发掘潜力的平台
在维塔士,我们致力于为我们的游戏开发者创造机会,通过举办美术和游戏开发竞赛活动,提供结构化和在职培训,以帮助他们的专业发展,不断学习和成长。
维塔士成都赛后颁奖会
通过内部活动,比如我们的美术创作,使我们的艺术创作者们不仅有机会展示自己,还可以互相切磋,鼓励队友进一步提高。
“除了促进健康的竞争,举办这样的比赛给了我们艺术家们一个平台,让他们在项目之外展示出创造力,”Chen说道,“艺术创作者需要这样一个能发挥潜力的途径。”