概念美术是想法变成现实的起点,而原画设计师负责各种想法的基本创作,从小道具和配件到完整的角色和大型环境概念。
“作为原画师,我们帮助我们全球工作室的建模师、视觉效果(VFX)团队和动画师把将要开发的美术项目的想法可视化,”维塔士蒙特利尔工作室的原画师Jessica Taylor分享道。
Jessica Taylor, 原画师, 维塔士蒙特利尔
作为维塔士的一名原画师
像维塔士的许多美术师一样,Jessica分享了她从小到大对绘画的热爱。作为一名平面设计和建筑专业背景的概念美术师,她想找到一种方法,把她在大学里学到的东西和她画人物的兴趣结合起来,用有趣的想法做实验。这也是为什么她会转变成为一名原画师的原因。
在维塔士蒙特利尔工作室, Jessica负责环境和角色概念美术。“同时从事这两种工作让人耳目一新,它让我能够持续地投入到我正在做的项目中,而不会因为只做一种类型的工作而感到枯燥乏味。同时,环境和角色方面的工作也很有趣,我在这两方面的技能都得到了提升。”她补充说,她在平面设计和建筑中学到的内容非常适用于她作为一个概念美术师的工作,特别是能够在设计中始终如一地采纳一个想法并应用它。
个人原画作品和项目
“作为一名概念艺术家,重要的是要保持开放的心态,学会欣赏其他艺术家的不同风格。”
“在工作之余画画和自己探索也是一个很好的练习——每周画几张草图或者到处涂鸦就可以了。”Jessica建议道。
为了提高技能并尝试不同的风格,Jessica总是在空闲时间做个人项目,其中一些可以在她的ArtStation中找到:
Jessica的作品
除了分享她的草图和项目,Jessica偶尔也会在社交媒体上上传她的艺术内容的视频教程。点击这里查看她的一个YouTube视频:
从零开始创作
在我们对Jessica的采访中,我们深入讨论了她在ArtStation的两个个人项目。了解到她是如何想出这些想法,并将它们发展成完整的原创作品的。
1. 使用现实生活的参考创造概念艺术:: Bridge Between the Two Roots作品
Jessica向我们展示了她的个人作品,她提到户外是一个很好的地方,可以为环境主题的概念艺术项目收集许多想法和灵感。
作品: Bridge Between the Two Roots
Jessica透露,上面这幅名为“Bridge Between the Two Roots”的作品是基于她在屋外发现的一根覆盖着苔藓的树枝。
在屋外发现的树枝
“我从拍摄参考照片开始。我特别喜欢树枝上的苔藓和真菌,”她补充道。
在收集了参考资料后,她从一个简单的草图开始,概述了作品背后的想法。
步骤一:草图
接下来,她在草图上添加了一些明暗,在细节和后期上色中创造出暗与亮的对比。
步骤二:明暗
之后,Jessica将树枝的照片叠加到价值草图上(如步骤2所示),并开始在Photoshop上创建细节,创建一个现实而神秘的外观。
步骤三:在PS中增加细节
在填充了最初的细节之后,Jessica选择了包含冷暖色调的调色板,每个色调有8个。“在添加颜色之后,我真的可以看到草图组合起来了。我最后选择了偏暖的色调,因为偏冷的色调对我来说有点陈腐,所以这只是个人喜好的问题。”
在添加颜色之后,她继续添加更多的细节和润色,最后完成了“Bridge Between the Two Rocks”。
完整作品
杰西卡说:“草图是一个非常富有成效的练习方式,通过结合自己的想法和现实生活的参考来创造新的东西。”
2. 从故事中创造概念艺术: Floating Quarry Isle
除了从物理环境和物品中收集想法,Jessica还分享了她喜欢从虚构的故事和她的想象中获得想法。在她为自己设定的一项个人挑战中,她尝试创造一个空灵的“漂浮的采石场(直译)”。
在Jessica创作的概念叙述中:一个冒险中的年轻骑士接到了一项任务,即用海洋中一个漂浮的采石场上发现的一块特殊石头锻造一把剑,以继续他的冒险。
为了让想法可行,Jessica强调了计划和调研的重要性:
- 骑士如何才能到达采石场?
- 他如何登上漂浮的采石场?
- 收集材料后,他将如何锻造剑?
在研究过程中,Jessica参考了户外冒险活动,如攀岩来丰富自己的想法,在漂浮的采石场上添加了攀岩电缆和悬挂的梯子,让骑士可以与之互动。
部分调研资料
Jessica的概念草图从一个漂浮的采石场岛的粗略轮廓开始的,形成了一个带有船坞的基地岛,上面漂浮着一簇长方体岩石。
概念草图
为了能呈现符合她的想法和故事的图,她制作了多个草图来测试和试验。
Jessica的原画草图
在测试了多个草图和填充细节后,Jessica分享了她的漂浮采石场的最终设计:
作品的最终设计图
在最终的设计中,Jessica从头到尾详细描述了骑士在海上采石场冒险的背景和叙述:
1. 首先,年轻的骑士驾着一艘帆船到达小岛的码头。
2. 骑士发现一个住在岛上的铁匠/石匠。听了骑士的请求后,他指示骑士前往半岛,在那里他将找到一个悬挂的梯子,通向第一个漂浮的采石场,在那里可以找到第一块石头。
3. 骑士开始他的任务,收集各种各样的石头在浮动采石场,爬上梯子,以上升到第一个浮动采石场。
4. 在第一个漂浮的采石场,骑士开始攀爬岩石,通过复杂的地形来获得他需要的材料。
5. 在收集了第一块石头后,骑士穿过一座浮桥到达第二个浮石采石场,在那里他找到了他需要的其他材料。
6. 收集完石头后,骑士用另一架悬挂的梯子从第二个采石场下来。
7. 他到达了一个中间浮动的岩石在他的途中,他可以在那里短暂的休息。
8. 然后骑士降落在一个山谷里,两个巨大的,尖锐的石头从岛上伸出来。他通过台阶走下悬崖,回到铁匠/石匠的商店,在那里他交付锻造剑的材料,并成功完成任务。
图中的叙事情节
“这个项目对我来说就像是一个实验,我尝试着将一个想法不停扩展,我真的很享受整个过程。最终的作品渲染效果也非常令人满意。”Jessica分享道。
对于新手原画师的建议
Jessica再次强调保持开放心态的重要性,作为一名新原画师,参与各种项目是学习和提高的好方法。“不要把自己局限在一种任务上。在环境或道具设计项目中用于尝试可以帮助你设计出更好的角色。”
Jessica提到维塔士蒙特利尔工作室的工作日常,团队会定期进行评论会议,讨论不同的想法。这样的会议使他们促进大家明白新的技巧,并相互学习。而且评论也都不是针对个人的。大家都在努力提高自己的技能,尽其所能创作出最好的作品,所以我们都很享受这个过程,并客观地接受评论”。
“在维塔士作为一名原画师是一个很好的机会,能够与充满激情的美术师一起在蒙特利尔工作。沉浸在这样的环境中,尤其当你的团队氛围非常融洽,让我在原画师的道路上不断成长,也很享受工作的过程。”Jessica说。
如果你想在一个能够鼓励你个人发展的并且充满乐趣的环境中工作,那么不妨加入维塔士蒙特利尔工作室吧!