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维塔士专家对话回顾:面部动画和面部动作捕捉的发展
维塔士专家对话回顾:面部动画和面部动作捕捉的发展News专家对话Events

维塔士专家对话回顾:面部动画和面部动作捕捉的发展

来自维塔士旗下CounterPunch工作室与NetherRealm工作室的专家探讨了面部动画和面部动作捕捉技术的发展,并分享了动作捕捉表演的最佳实践。
19 December 2022
维塔士ACG Jam中创造原创动画风格
维塔士ACG Jam中创造原创动画风格美术专家对话Non classifié(e)

维塔士ACG Jam中创造原创动画风格

我们采访了维塔士成都ACG Jam的两位获胜者Chen和Jing,和我们分享一下自己是如何从零开始创造出这些角色的。
29 March 2022
维塔士精英访谈:如何从零开始原画创作
floating quarry concept sketch
维塔士精英访谈:如何从零开始原画创作美术专家对话

维塔士精英访谈:如何从零开始原画创作

同位于维塔士蒙特利尔的原画设计师Jessica Taylor一起,学习概念美术的基本原理,寻找灵感和想法。
15 February 2022
维塔士原创怪物设计大赛
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维塔士原创怪物设计大赛美术News专家对话

维塔士原创怪物设计大赛

维塔士成都原创怪物设计大赛获奖作品“克拉肯”是如何打造的?老Chen和小Jin将向我们揭开他们的创作历程。
11 August 2021
在维塔士用摄影测量技术创建虚拟世界
在维塔士用摄影测量技术创建虚拟世界News专家对话Non classifié(e)

在维塔士用摄影测量技术创建虚拟世界

一起来了解我们位于越南的Sparx* 工作室如何使用摄影测量技术来为3A大作创建超级逼真游戏资产。
2 June 2021
培训是工作成功的关键保障
培训是工作成功的关键保障专家对话Non classifié(e)

培训是工作成功的关键保障

本文是一系列经常性文章中的第六篇,重点介绍了维塔士全球开发、艺术和VFX团队的经验教训和最佳实践。
17 January 2019
在成就3A级大作的过程中,寻找 “慢艺术”与“高效率”间的平衡点
在成就3A级大作的过程中,寻找 “慢艺术”与“高效率”间的平衡点美术专家对话

在成就3A级大作的过程中,寻找 “慢艺术”与“高效率”间的平衡点

维塔士专家对话系列第一期,与您分享维塔士全球游戏开发、美术和VFX团队的最佳实践经验。本期内容中,维塔士概念艺术设计团队总监Nicodemus Mattisson先生将深入讨论如何在追求艺术表达和提升项目效率间寻求平衡这一常见难题。
11 July 2018