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专家对话
维塔士专家对话:用3D概念美术彻底颠覆游戏的前期制作
维塔士专家对话:用3D概念美术彻底颠覆游戏的前期制作
美术
专家对话
维塔士专家对话:用3D概念美术彻底颠覆游戏的前期制作
专家将介绍沉浸式3D概念美术如何作为蓝图,指引游戏制作流程,使其变得高效可靠,同时极具成本效益。
7 June 2023
维塔士专家对话回顾:面部动画和面部动作捕捉的发展
维塔士专家对话回顾:面部动画和面部动作捕捉的发展
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维塔士专家对话回顾:面部动画和面部动作捕捉的发展
来自维塔士旗下CounterPunch工作室与NetherRealm工作室的专家探讨了面部动画和面部动作捕捉技术的发展,并分享了动作捕捉表演的最佳实践。
19 December 2022
维塔士VFX美术师:采用虚幻引擎为位于越南的长安名胜群构建超现实模拟模型。
维塔士VFX美术师:采用虚幻引擎为位于越南的长安名胜群构建超现实模拟模型。
美术
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专家对话
维塔士VFX美术师:采用虚幻引擎为位于越南的长安名胜群构建超现实模拟模型。
我们采访了Nhat 与 Anrich,深入了解运用第四代虚幻引擎来创建世界的过程。
29 July 2022
维塔士专家对话:前瞻性规划让工作室从容应对疫情,保持高效
维塔士专家对话:前瞻性规划让工作室从容应对疫情,保持高效
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专家对话
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维塔士专家对话:前瞻性规划让工作室从容应对疫情,保持高效
维塔士西安工作室是如何在接到通知的12小时内实现全员远程,并在一个月的封城期间保持高效工作。
18 May 2022
维塔士ACG Jam中创造原创动画风格
维塔士ACG Jam中创造原创动画风格
美术
专家对话
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维塔士ACG Jam中创造原创动画风格
我们采访了维塔士成都ACG Jam的两位获胜者Chen和Jing,和我们分享一下自己是如何从零开始创造出这些角色的。
29 March 2022
维塔士精英访谈:如何从零开始原画创作
维塔士精英访谈:如何从零开始原画创作
美术
专家对话
维塔士精英访谈:如何从零开始原画创作
同位于维塔士蒙特利尔的原画设计师Jessica Taylor一起,学习概念美术的基本原理,寻找灵感和想法。
15 February 2022
都柏林游戏开发中心,为3A游戏完成跨平台移植
都柏林游戏开发中心,为3A游戏完成跨平台移植
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游戏
专家对话
都柏林游戏开发中心,为3A游戏完成跨平台移植
Karle Sleith, 都柏林Black Shamrock工作室软件工程师,向我们介绍一些3A项目的工作流程。
15 November 2021
维塔士原创怪物设计大赛
维塔士原创怪物设计大赛
美术
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专家对话
维塔士原创怪物设计大赛
维塔士成都原创怪物设计大赛获奖作品“克拉肯”是如何打造的?老Chen和小Jin将向我们揭开他们的创作历程。
11 August 2021
在维塔士用摄影测量技术创建虚拟世界
在维塔士用摄影测量技术创建虚拟世界
News
专家对话
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在维塔士用摄影测量技术创建虚拟世界
一起来了解我们位于越南的Sparx* 工作室如何使用摄影测量技术来为3A大作创建超级逼真游戏资产。
2 June 2021
BUILDING A HIGH QUALITY PROCEDURAL EFFECTS PIPELINE
BUILDING A HIGH QUALITY PROCEDURAL EFFECTS PIPELINE
游戏
美术
专家对话
BUILDING A HIGH QUALITY PROCEDURAL EFFECTS PIPELINE
VIRTUOS EXPERTS TALKS #8 Ever since its humble beginnings, Virtuos has relied on a comprehensive…
26 March 2020
维塔士为年末银幕科幻巨制《海王》和《大黄蜂》提供了美术制作
维塔士为年末银幕科幻巨制《海王》和《大黄蜂》提供了美术制作
专家对话
维塔士为年末银幕科幻巨制《海王》和《大黄蜂》提供了美术制作
新加坡 - 2018年12月 - 大黄蜂,变形金刚的第一个分拆冠军,将是派拉蒙2018年送给电影迷的圣诞礼物!
12 December 2019
培训是工作成功的关键保障
培训是工作成功的关键保障
专家对话
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培训是工作成功的关键保障
本文是一系列经常性文章中的第六篇,重点介绍了维塔士全球开发、艺术和VFX团队的经验教训和最佳实践。
17 January 2019
MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!
MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!
游戏
专家对话
MAKING GAMES IS FUN, BUT MOST PROJECTS HAVE THEIR FAIR SHARE OF UPS AND DOWNS!
VIRTUOS EXPERTS TALKS #5 The fifth in a series of regular articles highlighting learnings and best…
1 November 2018
EXCELLING AT 2D AND 3D ANIMATION FOR GAMES, TV AND MOVIES TAKES NATURAL TALENT, A MYRIAD OF SKILLS AND SUPERB TRAINING
EXCELLING AT 2D AND 3D ANIMATION FOR GAMES, TV AND MOVIES TAKES NATURAL TALENT, A MYRIAD OF SKILLS AND SUPERB TRAINING
专家对话
美术
EXCELLING AT 2D AND 3D ANIMATION FOR GAMES, TV AND MOVIES TAKES NATURAL TALENT, A MYRIAD OF SKILLS AND SUPERB TRAINING
VIRTUOS EXPERTS TALKS #4 The fourth in a series of regular articles highlighting learnings and…
11 September 2018
NINTENDO’S SUCCESSFUL SWITCH PLATFORM PROVIDES OPPORTUNITY FOR DEVELOPERS, AND OFFERS AN INSTALL BASE OF CLOSE TO 20 MILLION
NINTENDO’S SUCCESSFUL SWITCH PLATFORM PROVIDES OPPORTUNITY FOR DEVELOPERS, AND OFFERS AN INSTALL BASE OF CLOSE TO 20 MILLION
游戏
专家对话
NINTENDO’S SUCCESSFUL SWITCH PLATFORM PROVIDES OPPORTUNITY FOR DEVELOPERS, AND OFFERS AN INSTALL BASE OF CLOSE TO 20 MILLION
VIRTUOS EXPERTS TALKS #3 The third in a series of regular articles highlighting learnings and…
22 August 2018
制作人之面面观:有效的合作开发是优质游戏的保证
制作人之面面观:有效的合作开发是优质游戏的保证
专家对话
制作人之面面观:有效的合作开发是优质游戏的保证
维塔士专家对话系列第二期,与您分享维塔士全球游戏开发、美术和VFX团队的最佳实践经验。
6 August 2018
在成就3A级大作的过程中,寻找 “慢艺术”与“高效率”间的平衡点
在成就3A级大作的过程中,寻找 “慢艺术”与“高效率”间的平衡点
美术
专家对话
在成就3A级大作的过程中,寻找 “慢艺术”与“高效率”间的平衡点
维塔士专家对话系列第一期,与您分享维塔士全球游戏开发、美术和VFX团队的最佳实践经验。本期内容中,维塔士概念艺术设计团队总监Nicodemus Mattisson先生将深入讨论如何在追求艺术表达和提升项目效率间寻求平衡这一常见难题。
11 July 2018
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