本次活动是维塔士组织专家对话系列的一部分,旨在面向行业专业人士和爱好者讨论围绕游戏开发未来的主题。
自世纪之交以来,面部动画和动作捕捉技术得到了突飞猛进的发展。并成为创造标志性电影和游戏的重要组成部分,包括《光环无限》。
今年10月,我们在Twitch举办了系列网络研讨会的第四次会议,此次主题是“面部动画和面部动作捕捉的演变”。在本次会议上,NetherRealm工作室高级美术师/动画师Alex Bittner和CounterPunch工作室创意总监Kyle Renteria讨论了面部动画和动作捕捉的进步如何改变了当今游电子戏的制作方式。
在Virtuos联合业务开发经理Abigail Canavese的主持下,我们的专家深入探讨了面部表情动画的技术进步,运动捕捉如何改变了当今的电子游戏,运动捕捉的最佳实践,并为有志于从事动画工作的人和希望转行到游戏行业的动画师分享了建议。
面部动画中的颠覆者:面部扫描和面部动作编码系统
Alex和Kyle都认为,近年来最重要的颠覆性变革之一是面部扫描技术,即采用面部扫描数据来创建由面部动作单元驱动的混合形状,并能够在引擎内利用它们。“为了帮助不熟悉的人了解这个过程,我们(通常)会带一个模特或演员进来。他们坐在这个椅子上,这个圆顶周围有成堆的摄像机。摄像头将对他们的面部和头部进行三维扫描,并将其生成3D模型,我们可以将其用于游戏和动画。“他补充说,让模特表演面部表情有助于她们创造准确的脸型和肌肉运动。
Kyle还详细阐述了该领域的另一项重大技术进步:面部动作编码系统(FACS)。FACS是一个全面的、基于解剖学的系统,用于描述所有视觉上可辨别的面部运动。它将面部表情分解成肌肉运动的各个组成部分,称为动作单位(AU)。FACS出现之前,当时只有面部表情骨骼绑定(joint-based facial animation)此技术,在刻画面部表情的真实度是有限的。但是建立在肌肉工作的基础上,它真的改善了我们刻画面部表情的方式。你可以得到的更多的情感、表情和不同的感觉,对观众来说感觉更真实。
动作捕捉如何改变了当今的游戏?
Alex称:“动作捕捉是一个令人惊叹的工具,它使我们不仅能够极大地提高面部动画的速度和数量,而且还能提高质量和细节。
除了Alex的观点外,Kyle还强调:动作捕捉使动画师能够“追踪”演员表演的视频数据,并将点数据转换为数字角色的姿势,大大加快了制作速度。“(运动跟踪)点还有助于我们保持一致性,提高准确性,并帮助我们更接近我们试图获得的最终结果,特别是在大量工作中,”凯尔补充道。
动作捕捉方面的最佳实践
在讨论期间,Alex和Kyle分享了一些保持动作捕捉视频片段一致性的技巧和最佳实践:
- 确保头戴式相机的取景一致——如果相机倾斜、过高或过低,镜头上演员面部角度的变化可能会影响转换为3D动画和运动跟踪的数据。
- 保持光线均匀——头顶的强光可能会导致镜头耀斑,这可能会扭曲或损坏运动跟踪,使从镜头中捕捉到好的画面变得更加困难。
- 保持关键面部特征的清晰和通畅——在动作捕捉表演中,应该几乎没有物体和面部毛发遮挡演员的面部特征,因为软件依赖于这些特征进行跟踪。
- 手势——即使是面部动作捕捉,它也会为潜意识中的面部表现增添许多活力和微妙的细微差别。
给有抱负的动画师和那些希望加入游戏行业的人的建议
“我给出的建议是对这个领域充满热情。我每天醒来,想着能演绎情绪并帮助别人来呈现,同时还能享受其中的乐趣,这是一种幸事。“面部动画是我在日常生活中不断观察和喜爱的东西,所以在工作中做这些对我来说很棒。”
他分享的另一条建议是要有耐心。
在真人动作中,演员会移动,会做出表情,这一切都很棒。但作为动画师,我们必须让人们理解和相信这些动作是真实的,角色不仅仅是移动或旋转;他们实际上是活着的。必须有细微差别,而把所有这些都做好需要耐心。
他进一步鼓励有抱负的动画师不断学习,培养他们对故事的热爱,并将自己视为数字演员。
Alex鼓励希望加入游戏行业的动画师对扩大他们的经验持开放态度。在游戏开发中,即使你涉足其中的任何一小部分,你也是一名游戏开发者。你会发现自己在不断扩展,涉足所有不同的领域,所以你需要保持开放的心态积极学习和参与。永远不要闭门造车,不要对自己说:“这不是我的工作,也不是我的职责。”而放弃去发掘更多学习与成长的机会。
维塔士感谢演讲嘉宾和与会者支持我们的网络研讨会。如果您想了解更多有关我们的动画服务,请联系我们了解更多关于我们的最新作品!