作为一家在全球范围开展业务的游戏开发公司,在维塔士,与隔了大半地球的同事或团队一起工作是司空见惯的事情。

比如我们的Isree Pittayayon——一位概念美术师,她在泰国曼谷出生并长大,对游戏和概念美术的兴趣让她踏上了海外学习和探索之旅。现在,她作为我们新成立的维塔士蒙特利尔工作室的美术团队的一员,致力于制作世界一流的概念美术作品。

在繁忙的工作中,Issree抽出一些时间与我们分享了她的经历、兴趣,以及对她而言作为一名概念美术师的意义。以下是完整的采访:

请跟我们聊一下您在维塔士工作的经历。 您是如何加入我们这家公司的?

我12岁左右开始玩电子游戏,当时我刚买了第一台PSP。《最终幻想7:核心危机》是我玩过的第一款游戏,我非常之着迷。也正是在那段时间,我意识到自己想要进入游戏行业。

此后,我前往大学攻读了动画制作的学士学位,学习概念美术,并决定了将此作为未来的职业路线。2018年,也是我大学毕业一年后,我获得了魁北克蒙特利尔的Syn 工作室的概念美术文凭。在那里我遇到了我的老师David张,他也是在七个月前邀请我加入维塔士的人。我永远感激他给我这次机会。

对于在维塔士蒙特利尔工作室工作,你最喜欢的方面是什么?

那必须是工作室的人们!我们整个团队都非常支持彼此。从他们给我的反馈中,我学到了很多。每个人都在这里帮助彼此成长和提高。我们没有任何不良的竞争关系。

我爱的另一个方面是这座城市本身。蒙特利尔有着好吃的食物,友好的人们,许多美丽的地方可以参观。我可以说出好多优点!

能跟我们描述一下概念美术师的一个普通工作日是什么样的吗?

我的日常往往始于一个内部会议,在把工作交给客户之前,我们会检查正在进行的工作或讨论完成的概念美术作品。根据我收到的任务,我在会议后所做的事情每天都有所变化,虽然我几乎一整天都坐在办公桌前。我可能会随着心情改变而换个地方吃午饭或品尝咖啡。但有时候,如果我在做重要的事情,我就会不吃东西。(请勿模仿)

 

对于有些游戏来说,玩家购买概念美术作品并将其挂在家里是很常见的事情,因为他们很欣赏这些作品。作为一名美术师,你如何看待游戏作为一种艺术形式?

认识到电子游戏是一种艺术形式,其实是我加入这个行业的原因。游戏中有很多技巧——视觉、音乐、写作、表演等等,它们使游戏可以像其他媒体一样通过叙述或玩法传达情感。许多艺术元素结合在一起便能够创造出一款具有凝聚力的游戏,我认为这也是电子游戏应该被视为一种合理的艺术形式的原因,就像人们将电影视为一种艺术形式一样。

 

对于希望成为概念美术师的人,有什么是你想告诉他们的吗?

我希望更多的人能够理解概念美术并不只是关于将内容呈现在纸上;美术师们会在脑海中思考很多正在进行中的工作。概念美术师们通常需要设计或描绘出现实世界中不存在的东西,但仍然让它们看上去足够真实可信。这需要大量思考和研究作为铺垫,要具备许多不同主题的基本知识储备:历史、解剖学、工程学、时装设计、平面设计、建筑等。

从本质上说,概念美术的创造需要花费大量的注意力和脑力,而不仅仅是依靠肌肉记忆来实现。如果概念美术师能在这些方面能得到更广泛的理解和欣赏,那就太好了。

跟我们说说你的个人生活吧。你是如何接触到技术和游戏的?

来加拿大之前我玩了很多电子游戏。然而,当我在概念美术学校时,我完全停止玩电子游戏,专注于学习。现在我已经毕业了,我希望能拥有一台PlayStation 5。我很想再次玩电子游戏,因为这是我从事这份工作的本心。可惜我还没有拿到PS5。希望我能尽快得到一个!

至于技术——浏览YouTube是我满足好奇心的方法。我喜欢看从太空到机器人的各种视频,有声读物也是我的选择。

工作之余你会从事美术作业么?你有什么兴趣爱好吗?

就目前而言,在业余时间我会做更多的学习和练习,而不是太多的个人美术创作。因为我现在最主要的愿景是提高个人技能。不过我确实有计划未来更多地投入到个人美术作品的创作中去。我认为在工作之外进行个人美术创作对于防止自己对美术产生厌倦是非常重要的。

除了电子游戏,我还有很多爱好。其中最重要的是:时尚和科学——似乎是个奇怪的组合?另外,我也很喜欢音乐。演奏乐器可能是我除了本职美术工作以外花费最多时间的活动。我喜欢弹吉他或弹钢琴来放松自己,有时我也会和我的小狗一起在沙发上看电影。

有什么想对希望了解维塔士的人说的吗?

你的选择没有错^^,维塔士是一家很棒的公司。如果你对游戏开发感兴趣,这是一个很好的机会!