(From left to right) The Calypte leadership team: Kirsten Kennedy, Larry Charles Jr., Scott Paterson, and Thomas Gawrys
(从左至右) Calypte领导团队: Kirsten Kennedy Larry Charles Jr. Scott PatersonThomas Gawrys

本文节选自《维塔士精英》,该刊物内容主要是针对维塔士成员们分享在维塔士的职业经历和在整个游戏行业的从业体验的一系列访谈。在本期中,我们与维塔士Calypte工作室的领导团队展开对话,了解其在北美地区创建一个联合开发及与全套服务工作室的理念。 

作为维塔士在北美地区创建的第一个联合开发与全套服务工作室,Calypte于本月上旬正式开启了翱翔之旅其名字的灵感来自原产于加利福尼亚州的非迁徙类蜂鸟——安氏蜂鸟(Calypte Anna)。Calypte工作室的业务覆盖了电子游戏制作的所有方面,包括:艺术、设计与工程等。该工作室由一群参与过AAA游戏系列(包括《行尸走肉》和《使命召唤》)且拥有丰富经验的资深人士所创建,目前由Kirsten Kennedy执掌担任负责人 

我们采访了Calypte的领导团队他们分享了自己对游戏行业的激情、职业旅途上的高光时刻,以及对新工作室的美好愿景。 

Calypte - a Virtuos Studio_Banner
由维塔士启动的Calypte工作室是一个能提供电子游戏制作所有服务(包括:美术、设计和工程)的新概念工作室

请介绍一下你自己,并分享一个个人兴趣/爱好。

Kirsten: 我是Calypte工作室的负责人。业余时间,我一般喜欢阅读、摄影和品酒

Larry: 你好!我是Calypte的设计总监Larry,我平时喜欢涉猎所有与创意相关的事物,其中最钟爱的是摄影和绘画。

Scott: 我是Calypte的美术总监,大家平常称我为“魔法独角兽”。如果这个名字让你感觉有点懵,我还有另一个外号叫“文艺复兴”。我平时喜欢参加一些挑战死亡类的冒险之旅。

Thomas: 嗨!我是Calypte的技术总监。最近,我一直沉浸在教我两岁的女儿一些花花世界里的新奇事物。此外,我对家居改造也很感兴趣,尤其是那些木工相关的事物。 

是什么吸引你加入游戏行业的? 

Kirsten: 游戏行业从来不乏创意型人才和项目。我之所以踏入这个行业,是被能够与富有创意和协作精神的团队一起共事所吸引。此外,我也希望能有机会在国外生活。但最重要的是,我认为从事游戏行业会非常欢乐。 

Scott: 我是从动画行业起步,后来就自然而然地转入了游戏产业。我发自内心地对讲述故事感兴趣,但也对游戏行业所包罗的科技、视觉、互动与娱乐颇为着迷。我想再也没有什么行业能像游戏一样能以沉浸式的方式呈现故事情节同时蕴含着更多的可能性。

Larry: 自从看了《玩具总动员》之后,我便期待能够成为一名3D动画师。在学习动画的过程中,我逐渐爱上了故事讲述和世界构建。与单纯的动画制作相比,能够为即将展开的故事情节搭建起逻辑线更让我着迷。回望学生时代,正是这份热爱引领我迈入游戏设计。 

 我很享受为玩家创造一个能令其深入体验并反思探索的全新世界和故事剧情。互动性游戏是一个非常强大且极具沉浸式的剧情讲述媒介。于是,我就成为游戏大军中的一员。

Thomas: 起初,我只是想学习游戏的制作过程,从中理解为何有些游戏会让我如此着迷。随着经验的不断积累,游戏对我的魅力日益加深这仅仅是因为我想为这个世界带来一些乐趣。 

作为一名游戏开发老兵,您觉得游戏行业令您惊讶的最大变化是什么? 

Thomas: 最令我吃惊的变化是,我们社会对游戏的逐渐接纳和喜闻乐见。 

Larry: 游戏的普及程度在我小时候,要想找到任何与游戏开发或游戏制作相关的事物是非常困难的。而如今,孩子们可以随处获得免费的游戏引擎和软件,以及轻易接触一个致力于学习和分享游戏开发知识的全球性社区。对比当初与现今的游戏环境,实在令人震惊。 

Kirsten: 最让我吃惊的是游戏行业剧增的团队规模和游戏范畴。与我当初刚入行时相比,现在的游戏制作需要众多人员的参与。如今,游戏行业已成长为一个巨型产业!

Scott: 每年,我都会因电子游戏的新进展而吃惊不已。当初,我与游戏初逢于“空手道(Karateka)”和“魔域(Zork)”这两款游戏,随后着手亲手制作了自己的像素循环动画。亲眼见证着技术飞速进步、如今游戏的真实度与美感度,以及依旧在不停呈现的未来可能性,我非常好奇五年以后的游戏作品会是怎样的画面。 

到目前为止,您职业生涯最高光的时刻是什么? 

Kirsten: 与我的团队共赴游戏颁奖礼的开票趴,一同见证《行尸走肉第一季》荣获“年度游戏”的时刻。 

Thomas: 我的高光时刻经常反复变更,这是因为我有太多让人惊叹的美妙经历了。如果非要我选一个的话,那一定是在油管上看到孩子们像开礼物一样打开“天空斯派罗(Skylanders)”,随后便沉浸在纯粹的欢乐与激情当中。 

Scott: 我参与制作过的每一款游戏都有其专属的“大事件”,但最让我激动的是:广泛参与到各种动人心弦的游戏IP制作,为尖端VR游戏提供美术指导,与拳王阿里面对面为《拳击王》(Knockout Kings)寻找灵感,及借工作机会周游全世界。

Larry: 直到《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)正式发布时,我终于能向身边的人透露我一直专注的游戏项目,然后把他们的目光指向这款游戏的宣传片。当时,这是我职业生涯中参与的规模最大的游戏项目。我永远不会忘记我以游戏制作团队成员的身份与粉丝们交流时那难以言表的感受。 

您是如何在职业旅途上不断重塑自我的?您的灵感来源来自何处? 

Larry我喜欢通过不断学习来提升生活的各个方面。我会投入大量时间来探索各种创意想法,加深对创作工具(如Unreal Engine的理解,或深入了解其他游戏类别的产品线。这让我与团队成员在寻找创意、头脑风暴和解决问题时能够更好地沟通和回应。我非常享受能把更多的创作工具、专业认知和行业智慧纳入自己的技能包。所以,与其说我在重塑自我,不如说我实在拓展技能包。我的灵感主要来源于我的自我定位,即:在工作中不断追求卓越的设计师。 

Kirsten: 游戏行业日新月异,因此你也要随之而变。你参与的每一款全新的或不同的游戏项目,都需要你多做一点儿,多学一点儿——学习的范围包括:项目本身、制作团队、乃至游戏发布后乐在其中的玩家。我的灵感一直来自于我的团队成员和同事。 

Scott: 我从不重塑自我。身处这个不断发展的行业,我总会面临各种全新的挑战,但我始终能从多年的职业经验中汲取智慧,以不断适应并妥善应对各种难题和困境。在游戏开发领域,你一直会遇到新的挑战和谜题,而这也正是其有趣之处,令我着迷之因

Thomas: 我没有重塑自我的习惯。相反,我致力于在每次项目经历中不断成长和进步。我喜欢学习,而这份职业一直在为我提供学习的机会。 

 我的灵感基本来自于我的团队成员;尽管他们对游戏行业而言只是一枚新兵,却在不断地给我惊喜,教我进步。 

您的行业经验如何助您领导一个全新的工作室? 

Kirsten: 过去20年,我一直在从事于游戏行业,所以我颇为熟知游戏制作的要求、产业图景、以及我们周围的大规模优秀人才。多年来,我有幸能与诸多来自不同地区的优秀人才和团队共事,从中收获良多。现在,我把这些洞见和经验带到了Calypte 

Scott: 我爸爸是一名商人,有自己的公司。尽管我是一名艺术工作者,但我潜移默化地从他身上学到了很多。我建立起了自己的组织管理技能,尤其针对管理不同规模的团队。此外,他始终如一的礼貌、友善的待人之道也深深地影响着我。这些技能与收获始终伴随着我在职业生涯中的每一步。无论是运营动画制作工作室或者游戏开发工作室,这些原则都适用。 

Larry: 在我的职业生涯里,我曾在各类游戏制作项目里担任过大大小小各种不同的角色。我供职过的每一家公司,总是对我的领导风格颇为认可。在我看来,人们总是低估领导者对团队成员的真挚关爱与同理心的重要性。我完全理解且永远不会忽视一个事实:我们是一群拥有生活、责任、情感、期望,以及天赋与潜力的鲜活生命。我们必须在每个人身上看到完整的生命。 

我一直在不断提升自己作为一名领导者的素养,这主要源于我发自内心地期望看到我的朋友与同事们不断成长并实现自己的目标。我的职业生涯中充满各种成败的经历。回望过去,我坚定地认为,我取得的大部分成就要归功于我的待人之道,以及我对为一己私利而破坏道德诚信的坚决抵制。我原为此话负一切责任!的确,创意是成功的发动机,但光明的内心却是势不可挡的动力。

Thomas: 在过去近10年的时间里,我曾主导过多项大型游戏开发项目和工作室倡议。针对每一项独特的挑战,我总能找到能够实现商业成功,并为我的团队带来慰藉的解决反感。我坚信,我在这些领域的丰富经验让我在新工作室负责人的职位上勇往直前。 

在湾区启动一所全新的工作室,这对您而言最令人激动的是哪方面? 

Larry: 在疫情转折之后的2022年建立一所游戏工作室,的确意味着所有的领域均已被重置。每一家公司都必须制定或调整业务策略来开展远程业务。为此,我相信,在地理位置上接近一个紧邻硅谷和科技巨头的游戏开发新中心,一定有其独特的价值。随着这一区域的腾飞,人们在此参访或就职,或入职本地公司的兴趣也会随之增长。仅在过去5年里,多家大型游戏开发工作室率先在湾区成立——我坚信,我们的选择是正确的。 

Calypte的人才发展理念是什么? 

Scott: 我们的理念是:每一个人怀着创意和激情,朝着共同的目标前进,同时有机会分享其多年的行业知识和经验。 

Kirsten: 发掘团队期待学习和积累经验的方向,并维持帮团队探寻机会。我们专注于帮助人们在其有志的方向上创造职业机遇。 

Thomas: 为我们的员工寻找挑战的机会,并为其学习之旅提供支持。携手打造出更优秀的游戏作品,意味着我们需要相互支持,这在面对新业务的挑战时尤为如此。 

Larry: 动力。 

您对Calypte有什么愿景? 

Kirsten: 我的愿景是能够汇聚一群乐于协作、富有激情的多样化团队,携手打造出一款款惊艳、刺激紧迫、极具创新感,同时(最重要的是)富有乐趣的游戏作品。 

Thomas: 我希望Calypte能成为一个成员之间相互支持、有志于携手通过游戏来改变世界的开发者社区。 

Scott: 希望建立一直乐于协作且爱己所做的强大团队。一群富有创意的人才将其能量与激情投入到自己所爱的方向上,这是一件非常令人振奋,且值得骄傲的事情。

Larry: 我最希望看到的景象是:工作室能不断成长,成为游戏行业里的佼佼者和可信赖的游戏开发伙伴。 

我希望能为外部公司和现有合作伙伴创造价值,再创辉煌。此外,我也希望Calypte能为员工和团队成员们创造一个充满乐趣、乐于协作、能理解并欣赏每一位成员的工作环境,以此助其茁壮成长。只有不断实现内部突破,才能持续创造外部成就! 

作为一家倡导弹性工作制的新概念工作室,Calypte将汇聚来自全球各地的其他12家维塔士工作室的成员,在维塔士全球资源网络里实现融合互通。新工作室团队致力于创造一个包容性的环境,旨在培养和拥抱创新性努力,并期待通过游戏来改变世界,我们为此备受鼓舞。