本文节选自《维塔士精英访谈》,该栏目是针对维塔士员工分享其在公司内乃至整个游戏行业内的职业经历的系列访谈。在本期中,我们邀请了吉隆坡团队的四位同事分享在马来西亚蓬勃发展的游戏开发行业的就职体验。
维塔士吉隆坡团队于2022年8月12日正式启动,专注于为全球最大的游戏开发商和发行商们提供全游戏开发、设计,以及美术创作服务。该工作室由团队是由一群游戏行业的资深人士回国创立,目前由Mufizal Mokhtar担任总经理。
维塔士吉隆坡团队曾参与过多款AAA游戏的制作,包括《荣誉勋章:超越巅峰》针对Meta Quest 2的版本。该工作室由90名满腔热血的成员组成,其中包括诸多资深专家和项目经理,齐心打造游戏大制作。
Virtuos KL
在与来自吉隆坡工作室的四位员工访谈过程中,我们了解到工作室的日常氛围以及在马来西亚游戏产业里的从业感受。
- Isis Lo,项目协调员
- Shereendar Chhabra, 高级人物美工
- Muhammad Yusri,技术美工
- Shaikh Zhafri, 高级环境美工
Shereendar、Yusri、Zhafri和 Isis (从左至右)
您踏入游戏行业多久了?
Shereendar: 我是从2011年以3D美术师的身份步入游戏行业的,此后又转向3D角色美术。这样算下来,大约有11年了。
Yusri: 我从事游戏行业大概7年左右。
Isis: 事实上,我是今年才入行游戏这一领域的。.
Zhafri: 我加入游戏行业已将近10年了。我先前在一家独立游戏开发商供职,现在我在维塔士专注AAA游戏。
是什么支持着你们坚守在游戏行业的?
Yusri: 我坚持的动力是因为我可以一边赚房租,一边做自己热爱的事情。玩笑归玩笑,游戏行业是一个充满惊喜的地方,同时也需要你持续不断地学习。刚开始,我只是想能够参与AAA游戏的制作而已。但后来,随着我在手游、独立游戏以及AAA游戏领域的经验越来越多,我越来越发现这正是我所热爱的事业。总而言之,是为了创造出有趣的游戏,这一纯粹的目标是我让坚持下来的动力。
Shereendar: 我很享受游戏人物制作背后的过程,从人物创建的技术层面到每个细节和人物表情背后所传达的剧情,都令我非常愉快。此外,看到家人和朋友在玩我制作出来的最终产品,也是很让人振奋的。能让亲朋们与我共享那份兴奋之情,感觉一切付出都值得。
Zhafri: 我喜欢创作一些能够激起人们刺激体验与强烈情感的游戏作品,就像一些游戏在我童年有着举足轻重的影响一样。此外,游戏的创作过程,以及团队的协作也令人很有成就感。
Isis: 因为我在游戏开发方面还是一名新兵,所以目前来说我仍旧在逐渐加深对行业的理解。目前为止,我非常享受在创造优秀游戏中不断学习的过程。在加入维塔士之前,我曾以为游戏制作是一件很简单的事情。但现在我明白了,游戏制作不只是创造美术资产和编写剧情这么简单。
你们是如何在维塔士获得当前的职位的?在规划之中吗?
Shereendar: 我是通过一个已入职维塔士吉隆坡工作室的朋友介绍来的,因而获得了一个与我们美术总监Lan面对面交流的机会。尽管这跟我当初的规划不尽相同,但我依旧觉得这是一个非常棒的机会,因为在这里我可以加入各种类型的游戏创作过程,同时又能在工作室里参与整个游戏开发流程。
Isis: 我从朋友那里了解到维塔士的,并决定放手一搏,然后就有了现在坐在你们面前的我。之前我学习的是大众传播,所以我从来没想到过有一天我会在游戏行业谋生。现在我已成为维塔士的项目协调员,这让我意识到,我需要做的是拓展眼界,并永不言败。
Yusri: 加入维塔士本不在我的计划之中,但后来一次机会听到Mufizal(我们的总经理)、Ian和其他工作室的元老人物一起讨论在吉隆坡工作室的职业发展。看到他们所领导的团队让我非常兴奋,于是我没有丝毫迟疑,在之后也加入了维塔士。
Zhafri: 在从事独立游戏开发多年后,我希望能够尝试并体验AAA游戏的真实开发过程。
维塔士吉隆坡工作室是由数位马来西亚传奇般的游戏开发者共同建立起来的,这是非常吸引我的地方。我经常听说到关于这群成绩斐然的本地游戏开发者如何在海外声名鹊起的事迹,我一直非常仰慕他们。
于是我决定碰一下运气,希望能有机会向他们学习或一起共事。让我惊讶的是,在面试中他们对我的作品和成绩颇为赞赏,并给了我高级美术师的职位。如果你问我这是否这一切都在我的意料之中?那我觉得不全是,这感觉似乎是上天的安排。
能否分享一下在维塔士工作室/维塔士吉隆坡亚工作室的轶闻趣事?
Shereendar: 维塔士吉隆坡工作室的小伙伴们都非常慷慨,尤其在美食方面。总会有人给大家买粿糕(传统的本地零食和甜品)、冰激凌、小食和椰浆饭,人人都有份儿。温馨小提示:一旦在Teams上收到通知,我们便会狼吞虎咽并快速结束战场。如果有人想来拜访我们,我可以保证你永远不会饿到肚子的。带上你的肚子来就行。
Isis: 作为游戏行业的一名新兵,能与全球各地的小伙伴一起同时为同一个项目努力,真的是一件让人着迷的事情。同事们在打造最佳游戏时的激情和动力,让我由衷地敬佩。
Yusri: 从大范围来讲,维塔士拥有一张紧密的沟通网络,让每位成员(无论彼此身处何地)能够相互协作和学习。不仅如此,维塔士的不同团队之间也能够无缝衔接同步协作。
Zhafri: 能与其他工作室(不仅是我们的客户,还有维塔士国际大家庭的成员)一起共事和协作是一件非常令人着迷的体验。此外,我从前辈们身上学到很多宝贵的知识,比如指导我该如何改进自己的作品。在分享经验建议方面,他们都非常开明,经常安排时间与团队成员相处,帮助我们提高业务水平。
你最喜欢哪一款游戏?
Isis: 我最近着迷的一款游戏是《无畏契约》(Valorant),我几乎每天下班只要有时间就回去玩。此外,我也经常会玩一些经典的恐怖类游戏,比如:日本武士题材的恐怖类游戏《鬼武者》(Onimusha),或者2012年的16-bit恐怖类游戏lb。
Shereendar: 我觉得我最喜欢的游戏一直是《穿越时空》(Chrono Cross)。这是让我爱上游戏世界的作品之一。
Yusri: 《圣剑传说》(Legend of Mana)是我玩过的最棒的游戏之一。
Zhafri: 我有好几款最钟爱的游戏,但真正鼓舞我踏入游戏行业的游戏是我在PlayStation 1上玩的《合金装备》(Metal Gear Solid)。这款游戏在各个方面深深影响了我,同时也在营造游戏体验方面给了我诸多启发。
能否分享一下你在同事间不为人知的一面?
Zhafri: 我曾参与创作过一款成熟的PC多人游戏,名字叫《Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)》,地点就在马来西亚。
Isis: 我有三个同胞,每个人都是以古希腊神或上帝来命名的,但我是唯一一个名字来自埃及女神的。
Shereendar: 我有很多爱好,但除了游戏之外我最喜欢的是做陶器。
Yusri: 我是滑冰发烧友,我很喜欢激烈的纵列式滑冰和滑板运动。我猜今天采访完后所有人都会知道这一点的。
Yusri as an avid skater – possibly one of Virtuos KL’s best-kept secrets?
对那些考虑从事游戏开发的人,你有什么建议吗?
Shereendar: 我的建议是:用扎实的(美术、编程和设计等)基本功武装好自己,保持开放心态去学习能帮助提升作品质量和效率的新技术和工作流程。这样一来,无论你到哪里,你都能够保持在行业最前沿。
Isis: 不要害怕问问题,这个建议不仅仅是针对游戏行业。作为游戏行业的新人,我还有很多需要学习的地方,而最好的学习方法就是尽量多问问题,来帮助自己获得职业发展。
Yusri: 游戏行业里的职业发展并不是线性的,这可能与常识相反。就我的经验来看,我当初是一个没有任何3D知识的插画专业毕业生,以概念美术师的身份加入游戏行业。几年后,我成为了维塔士的一名技术美术师,专攻的是我当初完全陌生的领域。你最初的目标可能在未来会发生改变,但如果你能够去拥抱它,而非在纠结或过度思考种浪费时间,那么一切会变得容易很多。
Zhafri: 尽情尝试!如果你想进入游戏行业,当前能获取到的资源和渠道已经远多于几年前。你可以加入一些网络游戏开发社区和论坛,多在里面提问。你会惊讶地发现会有很多人愿意花时间来解答疑问并提供指导。我希望这条建议能够启发人们,开启自己的游戏开发之旅。
感谢Isis、 Shereendar、Yusri和 Zhafri的经验分享!随着维塔士吉隆坡工作室的正式启动,我们非常兴奋能够在马来西亚的游戏开发产业及其全球生态系统里贡献力量。随着维塔士的不断壮大,我们期待能够更多的人才加入到我们的跨文化团队,让我们一起打造出更好的游戏作品。